- Сергей, ты драматизируешь! И кидаешься в
крайности, - симпатичная брюнетка, сидящая между двумя спорщиками
слегка сморщила свой носик и недовольно покосилась в сторону
рекомого Сергея, - я очень хочу верить, что заявления Прохорова не
пустой звук и новая система абсолютно защищена от ошибок и взломов,
устойчива и надежна. Помните что он ответил на форуме
разработчиков, когда его спросили о количестве вакансий в службу
поддержки игроков?
Я про себя хмыкнул. Кто бы сомневался. Тема
нового проекта была в топе всех новостных лент вот уже два года.
Тема немного двигалась по рейтингам, но никогда ниже топ 10 не
падала.
Первые холивары начались, насколько я помню, в
2042 году, когда Михаил Прохоров, на тот момент не особо известный
за рамками его профессиональной деятельности молодой программист,
выложил на краудфандинговую платформу, что удивительно,
выбрал он российскую платформу, проект игры в разработанной им
системе виртуальной реальности. И запросил он при этом очень
скромную цифру.
Я тогда следил за данной темой краем глаза,
было любопытно: всё таки терминологии ВР уже более 40 лет, более
менее адекватные системы Дополненной Реальности (ДР) применялись
уже повсеместно, но вот адекватных технологий ВР все-таки ещё не
было. И тут такое громкое заявление от частного лица. Пару месяцев
все площадки пестрели этой темой, Прохоров общался с подписчиками,
встречался пару раз на открытых мероприятиях, объяснял, доказывал.
На одном изфорумов разработчиков ПО он продемонстрировал работу его
системы ВР. В качестве рабочей зоны была прописана виртуальная
комната с мебелью. Выбрали случайного репортера, водрузили на него
монструозно выглядящий шлем ВР, уложили его на кушетку, врубили и
весь мир увидел, что технологии ВР – уже реальны. Журналист после
сеанса залил своим восхищением реалистичность Прохоровской ВР и
понеслась…
В следующий раз Прохоров появился на публике
только через месяц. Месяц истерик в сети, криков его фанатов и
прочих поклонников теорий заговора. Но что самое забавное,
Прохоров, из больницы, поблагодарил своих фанатов «…что его помнят
и своим душевным порывом и постоянными желаниями его лицезреть
спасли от участи более страшной, чем забвение…» Вроде как ложки
нашлись, но осадочек остался.
В течение полугода тянулись непонятные
события, набор средств на платформе, непонятки с силовыми
структурами. Но всё устаканилось. Средства были набраны (сумма
сборов в семь раз перекрыла запросы Прохорова). Было сделано
заявление, что выход ММО запланирован на 1 марта 2045. Проект будет
развиваться фирмой «Сколково-Интертеймент», в которую в качестве
соучредителей вошли Прохоров, РосНАНО и Гугл.