Путь разума - страница 10

Шрифт
Интервал


Буду надеяться, что мое решение по выбору сложности меня не убьет. А если не убьет, то я получу хорошую награду. По крайней мере должен буду. Глупо ждать и бояться. Вдохнуть и очистить свой разум.

Портал вызывал сильные опасения своей неизвестностью. Что там? Другой мир? Игровая локация? Инферно, где десятиметровый демон сметет меня одним взмахом трехметрового тесака? Это нужно было хоть как-то проверить. Например достать нагинату и аккуратно потыкать в портал. Орудие прошло без сопротивления. Опустив его вниз, я нащупал землю, но довольно низко, ниже пола комнаты примерно на сантиметров сорок. Помахал древком и на что-то наткнулся, сначала на легкое и упругое, а потом и уперся во что-то твердое. Ветки и деревья?

Достав оружие обратно, потрогал металл на кончике. Температура не поменялась, и это тоже немного обнадежило. Значит там не плазма и не абсолютный ноль. Откладывать дальше глупо. Если там и есть враги прямо рядом с местом моего появления, чего бы мне не хотелось, им лучше не давать времени на подготовку.

Вдохнув и задержав дыхание я прыгнул в портал, выкинув оружие вперед в простом уколе. Это давало небольшой шанс того, что будь там враг, я смогу не дать ему убить себя в первую секунду. Приземлился я на обе ноги, присев, и начал бешено оглядываться… Мое предположение оказалось правдивым. Вокруг стоял глухой лес, а ноги утопли в древней подстилке из иголок и листьев. В нос ударил густой лесной запах, несмотря на слабое обоняние.

Где-то вверху было солнце, но в толще леса его было не разглядеть. Острие нагинаты уперлось в дерево, нехило уйдя в кору, а я так и продолжал стоять в нижней стойке, осматриваясь. Встав и обернувшись, портала я уже не увидел… И тут от системы пришло новое сообщение.


Внимание! Корректировка задания!

Задание № 1.

Тип: мародерство

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(80 %). Их боги(56 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %). Центральные районы города контролируются нежитью(91 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

– Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.