Буду надеяться, что мое решение по выбору сложности меня не
убьет. А если не убьет, то я получу хорошую награду. По крайней
мере должен буду. Глупо ждать и бояться. Вдохнуть и очистить свой
разум.
Портал вызывал сильные опасения своей неизвестностью. Что там?
Другой мир? Игровая локация? Инферно, где десятиметровый демон
сметет меня одним взмахом трехметрового тесака? Это нужно было хоть
как-то проверить. Например достать нагинату и аккуратно потыкать в
портал. Орудие прошло без сопротивления. Опустив его вниз, я
нащупал землю, но довольно низко, ниже пола комнаты примерно на
сантиметров сорок. Помахал древком и на что-то наткнулся, сначала
на легкое и упругое, а потом и уперся во что-то твердое. Ветки и
деревья?
Достав оружие обратно, потрогал металл на кончике. Температура
не поменялась, и это тоже немного обнадежило. Значит там не плазма
и не абсолютный ноль. Откладывать дальше глупо. Если там и есть
враги прямо рядом с местом моего появления, чего бы мне не
хотелось, им лучше не давать времени на подготовку.
Вдохнув и задержав дыхание я прыгнул в портал, выкинув оружие
вперед в простом уколе. Это давало небольшой шанс того, что будь
там враг, я смогу не дать ему убить себя в первую секунду.
Приземлился я на обе ноги, присев, и начал бешено оглядываться… Мое
предположение оказалось правдивым. Вокруг стоял глухой лес, а ноги
утопли в древней подстилке из иголок и листьев. В нос ударил густой
лесной запах, несмотря на слабое обоняние.
Где-то вверху было солнце, но в толще леса его было не
разглядеть. Острие нагинаты уперлось в дерево, нехило уйдя в кору,
а я так и продолжал стоять в нижней стойке, осматриваясь. Встав и
обернувшись, портала я уже не увидел… И тут от системы пришло новое
сообщение.
Внимание! Корректировка
задания!
Задание №
1.
Тип:
мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда
принадлежащий народу гоблинов(80 %). Их
боги(56 %) проиграли и были повержены. Хотя враги
отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65
%). Центральные районы города контролируются
нежитью(91 %), а окраины подвергаются разграблению
уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые
и мертвые сошлись в борьбе за доступ к
алтарю.
Глобальная
цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари(?) павших божеств и
посвятить их новому владельцу.