Квест - страница 5

Шрифт
Интервал


В этот момент на сцене в бледном мерцающем свете одинокой лампы, зажегшейся под потолком, появился Олег в образе сумасшедшего доктора. Белый халат, заляпанный бурыми пятнами, бледное (подкрашенное) лицо с темными впадинами глазниц, обрамленных длинными волосами, свисающими до плеч.

Прохаживаясь между клетками и тыча периодически длинным ножом в стенки клеток и высекая снопы искр, он громким жутким голосом произнес:

– А-а-а! Свежее мяско пожаловало! Замечательно! Пойду готовить лабораторию, а вы пока подождите – никуда не уходите! АХА-ХА-ХА! – его смех заставлял дрожать стенки узкой каморки.

Удаляясь, Олег незаметно открывал задвижку на двери крайней клетки. За ним захлопывалась дверь, но тут же из динамиков зазвучала жуткая музыка, состоявшая как будто из скрежета рвущегося металла и скрипа пенопласта о стену. Раздались звуки удаляющихся и затихающих в дали шагов, а потом скрип и лязг открывающейся и закрываемой двери.

Олег с другими актерами наблюдает через мониторы за происходящим. Камеры ночного видения прекрасно показывают, что происходит в комнате.

Некоторое время игроки сидели в клетках ошарашенные, немного напуганные, и не понимающие, что же им делать дальше. Затем они снова принялись дергать двери и перекрикиваться. Одной из девушек удалось обнаружить, что дверь больше не заперта, и она покинула клетку, хотя и нерешительно. Но остальные участники подбадривают ее и просят наперебой освободить и их. Зажигается свет, и все видят, что посреди стола лежит связка ключей, но вокруг нее расположилась змея! Девушка визжит от страха. Парни шипят и просят не шуметь, они подбадривают подругу и убеждают её, что змея не настоящая, так как не шевелится. Наконец, девушка набирается смелости и хватает ключи и вся пятерка оказывается на свободе и движется к выходу.

В течение следующих тридцати минут игроки перемещались по лабиринтам комнат и переходов между ними. Олег и его напарники при этом всячески старались осложнить жизнь гостей. Во многих местах имелись замаскированные двери, открывающиеся только по магнитным ключам, вшитым в рукава костюмов. Это позволяло «Жителям» квеста легко перемещаться из одной локации в другую и внезапно оказываться за спиной какого-нибудь зазевавшегося игрока. Несчастный оказывался либо «укушен» шокером в мягкое место, либо связан и утащен в секретную комнату, дожидаться пока его спасут.