В условиях Ада единственным мерилом времени оказалась
собственная регенерация. Небо, расцвеченное в дешевый лава-эффект,
не меняло силы освещения, а прошло, наверно, уже пара дней, если не
больше, а в регенерациях - со счету сбился, не меньше ста. Спать не
хотелось, считать удары сердца было на редкость неудобно, считать
прыжки - тоже, а часы, как оказалось, нужно было где-то приобрести,
а на что - вопрос открытый, ничего, достойного особого внимания,
так и не попалось по дороге. На мини-карте, которую всё-таки не
отобрали, монотонная серая полоса тянулась на восток-северо-восток
среди черноты окружающего мира. Выносливость под аурой качалась
раза в два-три быстрее, чем без неё, а это был повод её терпеть,
также я решил пробовать качать силу и ловкость прыжками по скалам,
если попадется подходящая по пути. Это принесло свои плоды, и за
весь бег и сила и ловкость подросли минимум дважды каждая - считать
было влом, интерфейс посчитает. С улучшением параметров я
почувствовал, что ощущение моего теперешнего тела стало также более
полным. Возможно, когда у меня будет и того и другого хотя бы по
десять, оно будет меня слушаться как родное. Защита от огня от
использования ауры почему-то не прокачивалась, зато выносливость
увеличивалась, а ещё выпало сомнительное достижение - "Мазохист"
третьего уровня, дающее 10% защиты от любой боли за пятьдесят тысяч
урона по себе. Мир вокруг стал потихоньку меняться, приобретая
небольшие дополнительные детали. Рельеф местности стал слегка более
неровным - стали попадаться небольшие по высоте, но очень
протяженные по длине этакие волны, два-три километра вверх, два-три
вниз, пусть и с перепадом высот в пару метров на весь путь, но всё
же не плоскость. Скалы стали собираться в более серьезные
нагромождения, местами выше меня в пять, а то и десять раз, но
оставались так же хаотичесмки разбросаны по пустыне. А далеко
впереди начала сгущаться тьма, пока ещё без конкретных форм. Это
обрадовало - возможно, в той тьме есть что-то более интересное, чем
песок и скалы.
Вообще, мне стало интересно, где это я оказался, и почему бегу
уже так долго, а ничего серьезного вокруг нет, одни скалы и песок.
Описание стартовых условий говорило, что вокруг места появления
нового игрока должна находиться завеса, причем территория внутри
этой завесы не могла быть настолько огромной - день в каждую
сторону, какие-то там шахты, деревни, города, форты, и куча
всяческих врагов. А я вот бегу уже невесть сколько, и ни-ко-го, ни
врагов, ни деревни, ни замка, только песок и черные скалы. Что за
бред? Возможно, свою роль сыграло то, что меня в игру просто
выкинули где попало, без обязательного диалога с веселым драконом,
кучей пафоса с обеих сторон, и возможностью выцыганить плюшки за
отыгрыш. Возможно также, что законники где-то в игре нашли баг,
позволяющий закидывать игроков вот так, но есть же вездесущая
Система, которая должна по идее отслеживать и исправлять такие
косяки, а если она не справится, то уже админы должны бы вмешаться?
Но раз ничего не происходит, значит, всё в пределах правил, и будем
выживать, как умеем. Дайте только найти себе еду...