Земли меча и магии. Демон - страница 4

Шрифт
Интервал


В условиях Ада единственным мерилом времени оказалась собственная регенерация. Небо, расцвеченное в дешевый лава-эффект, не меняло силы освещения, а прошло, наверно, уже пара дней, если не больше, а в регенерациях - со счету сбился, не меньше ста. Спать не хотелось, считать удары сердца было на редкость неудобно, считать прыжки - тоже, а часы, как оказалось, нужно было где-то приобрести, а на что - вопрос открытый, ничего, достойного особого внимания, так и не попалось по дороге. На мини-карте, которую всё-таки не отобрали, монотонная серая полоса тянулась на восток-северо-восток среди черноты окружающего мира. Выносливость под аурой качалась раза в два-три быстрее, чем без неё, а это был повод её терпеть, также я решил пробовать качать силу и ловкость прыжками по скалам, если попадется подходящая по пути. Это принесло свои плоды, и за весь бег и сила и ловкость подросли минимум дважды каждая - считать было влом, интерфейс посчитает. С улучшением параметров я почувствовал, что ощущение моего теперешнего тела стало также более полным. Возможно, когда у меня будет и того и другого хотя бы по десять, оно будет меня слушаться как родное. Защита от огня от использования ауры почему-то не прокачивалась, зато выносливость увеличивалась, а ещё выпало сомнительное достижение - "Мазохист" третьего уровня, дающее 10% защиты от любой боли за пятьдесят тысяч урона по себе. Мир вокруг стал потихоньку меняться, приобретая небольшие дополнительные детали. Рельеф местности стал слегка более неровным - стали попадаться небольшие по высоте, но очень протяженные по длине этакие волны, два-три километра вверх, два-три вниз, пусть и с перепадом высот в пару метров на весь путь, но всё же не плоскость. Скалы стали собираться в более серьезные нагромождения, местами выше меня в пять, а то и десять раз, но оставались так же хаотичесмки разбросаны по пустыне. А далеко впереди начала сгущаться тьма, пока ещё без конкретных форм. Это обрадовало - возможно, в той тьме есть что-то более интересное, чем песок и скалы.

Вообще, мне стало интересно, где это я оказался, и почему бегу уже так долго, а ничего серьезного вокруг нет, одни скалы и песок. Описание стартовых условий говорило, что вокруг места появления нового игрока должна находиться завеса, причем территория внутри этой завесы не могла быть настолько огромной - день в каждую сторону, какие-то там шахты, деревни, города, форты, и куча всяческих врагов. А я вот бегу уже невесть сколько, и ни-ко-го, ни врагов, ни деревни, ни замка, только песок и черные скалы. Что за бред? Возможно, свою роль сыграло то, что меня в игру просто выкинули где попало, без обязательного диалога с веселым драконом, кучей пафоса с обеих сторон, и возможностью выцыганить плюшки за отыгрыш. Возможно также, что законники где-то в игре нашли баг, позволяющий закидывать игроков вот так, но есть же вездесущая Система, которая должна по идее отслеживать и исправлять такие косяки, а если она не справится, то уже админы должны бы вмешаться? Но раз ничего не происходит, значит, всё в пределах правил, и будем выживать, как умеем. Дайте только найти себе еду...