- Ещё раз спасибо, Кира. Рад, что ещё
остались в нашем мире те, кого чужая беда не оставляет равнодушным.
Надеюсь, до отплытия ещё увижу Вирхиса, хотелось бы и ему сказать
то же самое.
- Обязательно! Мне кажется, что ему эти
слова необходимы больше всего прочего. Он очень скромный и немного
неуверенный в себе парень. Таким сложно просто верить в себя, им
нужно об этом регулярно напоминать. – сказанные спонтанно слова
были неожиданными и для меня. Но удивительно точными. Их стоило
взять на заметку…
***
Ноги вели по мощёной улице в сторону рынка,
где должен был ждать полулис. Потихоньку вечерело, тени становились
чуть длинней с каждым пройденным поворотом. На грани слышимости
требовательно пиликнул настроенный таймер, извещая от том, что
минул ещё один час. И я, открыв окно персонажа, кинул очередную
единичку характеристики в интеллект. Хвала Создателям и святым
блинчикам! С завершением задания «Кошмар из
глубины» было выполнено и несколько скрытых задач. В
итоге ОС хватило как раз на очередное повышение
«Синхронизации с Коэ» и одним из новых
элементов в интерфейсе Системы стали часы. Обычные часы с функцией
таймера, секундомера и будильника. Ещё когда получил уровень по
пришествию в город, то не стал сразу вкладывать все очки
характеристик, помня, как меня скрутило в лесу после выхода из
поселения крысоморфов. Тогда я догадался растянуть этот процесс во
времени и был вознаграждён за здравомыслие отсутствием каких-либо
негативных ощущений. Вот и в этот раз решил поступить точно так же,
благо, что с появлением возможности следить за временем, это стало
ещё проще.
Итогом же прошедшей ночи стало моё резкое
усиление. Ведь, как оказалось, во время сражения базовые
характеристики, навыки и умения росли гораздо быстрее, чем на
тренировках. Я повысил уровень до двадцать первого, что сделало
меня обладателем пятнадцати свободных очков характеристик. Так же
благодаря четырём скрытым задачам, Система дала ещё по одному очку
за каждое. И десять из них уже были раскиданы. Теперь с каждым
часом – практика показала, что это оптимальный промежуток для
повышения параметров – я чувствовал, как становился сильнее.
А ещё противостояние с мурлоками вылилось в
получении нового пути развития «Боевой маг».
Правда, с ним пока не было времени разобраться, пришлось это дело
оставить на потом. Повышение синхронизации тоже заставляло мысленно
улыбаться. Ведь, помимо часов, инвентарь так же, как и в прошлый
раз, увеличился в два раза и теперь в моём распоряжении было уже
двенадцать ячеек. Но это ещё не самое интересное. Теперь у меня под
рукой всегда была карта! Отныне, стоит только захотеть и перед
глазами разворачивалось схематичное изображение окружающего мира.
Его можно приблизить и тогда точка, обозначающая меня, красовалась
посреди улицы рядом с парочкой домов – больше уже ничего на
помещалось. А пожелав максимально отдалить изображение, можно было
полюбоваться на эту же точку, только теперь мигающую в городе Ксайр
на берегу острова. Правда, карта показывала с хоть какими-то
подробностями лишь те места, где я уже бывал. Так, наш путь побега
очень выделялся изломанной линией посреди серого силуэта клочка
суши. Ну и в дополнение – расширилась справка Системы, появилось
больше настроек внешнего вида интерфейса, изменились условия
получения задания.