Система. Том 1 - "Небесный Странник" - страница 95

Шрифт
Интервал


     - Ещё раз спасибо, Кира. Рад, что ещё остались в нашем мире те, кого чужая беда не оставляет равнодушным. Надеюсь, до отплытия ещё увижу Вирхиса, хотелось бы и ему сказать то же самое.

     - Обязательно! Мне кажется, что ему эти слова необходимы больше всего прочего. Он очень скромный и немного неуверенный в себе парень. Таким сложно просто верить в себя, им нужно об этом регулярно напоминать. – сказанные спонтанно слова были неожиданными и для меня. Но удивительно точными. Их стоило взять на заметку…


***


     Ноги вели по мощёной улице в сторону рынка, где должен был ждать полулис. Потихоньку вечерело, тени становились чуть длинней с каждым пройденным поворотом. На грани слышимости требовательно пиликнул настроенный таймер, извещая от том, что минул ещё один час. И я, открыв окно персонажа, кинул очередную единичку характеристики в интеллект. Хвала Создателям и святым блинчикам! С завершением задания «Кошмар из глубины» было выполнено и несколько скрытых задач. В итоге ОС хватило как раз на очередное повышение «Синхронизации с Коэ» и одним из новых элементов в интерфейсе Системы стали часы. Обычные часы с функцией таймера, секундомера и будильника. Ещё когда получил уровень по пришествию в город, то не стал сразу вкладывать все очки характеристик, помня, как меня скрутило в лесу после выхода из поселения крысоморфов. Тогда я догадался растянуть этот процесс во времени и был вознаграждён за здравомыслие отсутствием каких-либо негативных ощущений. Вот и в этот раз решил поступить точно так же, благо, что с появлением возможности следить за временем, это стало ещё проще. 

     Итогом же прошедшей ночи стало моё резкое усиление. Ведь, как оказалось, во время сражения базовые характеристики, навыки и умения росли гораздо быстрее, чем на тренировках. Я повысил уровень до двадцать первого, что сделало меня обладателем пятнадцати свободных очков характеристик. Так же благодаря четырём скрытым задачам, Система дала ещё по одному очку за каждое. И десять из них уже были раскиданы. Теперь с каждым часом – практика показала, что это оптимальный промежуток для повышения параметров – я чувствовал, как становился сильнее.

     А ещё противостояние с мурлоками вылилось в получении нового пути развития «Боевой маг». Правда, с ним пока не было времени разобраться, пришлось это дело оставить на потом. Повышение синхронизации тоже заставляло мысленно улыбаться. Ведь, помимо часов, инвентарь так же, как и в прошлый раз, увеличился в два раза и теперь в моём распоряжении было уже двенадцать ячеек. Но это ещё не самое интересное. Теперь у меня под рукой всегда была карта! Отныне, стоит только захотеть и перед глазами разворачивалось схематичное изображение окружающего мира. Его можно приблизить и тогда точка, обозначающая меня, красовалась посреди улицы рядом с парочкой домов – больше уже ничего на помещалось. А пожелав максимально отдалить изображение, можно было полюбоваться на эту же точку, только теперь мигающую в городе Ксайр на берегу острова. Правда, карта показывала с хоть какими-то подробностями лишь те места, где я уже бывал. Так, наш путь побега очень выделялся изломанной линией посреди серого силуэта клочка суши. Ну и в дополнение – расширилась справка Системы, появилось больше настроек внешнего вида интерфейса, изменились условия получения задания.