А так у нас глобально ничего не изменилось.
***
Отдельно стоит остановиться на тренировках и то, как
осуществляется мой глобальный план.
Космический Доппель собирает обломки в штатном режиме.
Големы-монтажники энергетических дыр тоже уже все на своих местах:
три недели уже прошло, теперь максимум дней десять осталось, и -
вуаля! - можно призывать духов. Хе-хех!
Программирование - все еще моя страсть, я даже пару игрушек
сделал и продал их Техасской ассоциации компьютерных технологий за
пятьсот долларов с сохранением права авторства даже на его клонов,
что дает мне отчисления в три доллара с каждой продажи.
То самое ДНК-структурное устройство имеет свои преимущества: оно
сжимает колоссальные данные, при нужде построит их и предоставит
доступ, что даст нам немыслимые возможности для хранения данных. Но
большой минус состоит в том, что для него нужно огромное
пространство для хранения репликационных элементов для эмуляции
данных. Как минимум терабайтная, и пока что нет у нас таких
возможностей.
Как бы то ни было, остается только ожидать результата всех
процессов.
Нам не привыкать!
Примечание к части
Прошу поделиться с любителями Шелдона и с теми, кому данное
произведение может быть интересно.
Примечание к части
Прошу, друзья, ставьте лайки, распространяйте, оставляйте
отзывы!)
Порядок! Люблю порядок.
Мы с сестренкой замутили уборку. Казалось бы, пора бы ей уже
вернуться к бабушке, как это обычно и происходило, но она все еще
тут, чему я даже рад.
***
Время пролетело незаметно: два месяца десять дней как ушло на
окончательную наладку утечки, а еще через четыре дня насыщенность
маной нормализовалось. Я тут посчитал зоны покрытия обелисков и
вышло, что примитивные обелиски (какие были в моей прошлой жизни)
не смогут обеспечить адекватную наладку циркуляций маны по планете.
Еще есть идея о насыщенном и податливом виде природной маны при
максимальном КПД реяцу-каналов. Чтобы все реализовать, мне будет
нужна более совершенная версия обелисков.
Вторая проблема — это духи, надо их приструнить, пока не поздно.
Для этого мне понадобится три духа: дух лидерства, дух знаний и дух
созидания. Тут, конечно, надо бы пояснить кое-что. Бахсы для духов
— самые выгодные существа, так как у последних - проблемы с
инициативностью. К примеру, вы - низший дух, и на вас всем плевать,
так нафига развиваться, верно? А бахсы будет направлять и
управлять,: так, дух созидания может создавать все, что угодно,
только дай ему матрицу. Поначалу это будет спичка или булавка, но с
аурой, плотностью и физикой у созданных этим духом вещей все будет
полностью в порядке. Постепенно развиваясь, духи смогут воплощать и
более сложные вещи.