Мой план был довольно простой и подлый. Многим известна
рекомендация брать в пару к расе демонов ещё и замок тёмного
рыцаря, поскольку из-за некоторых особенностей эта фракция
достаточно терпима к демонам и неплохо ассимилируется. Так вот, я
планирую изобразить из себя такого вот искателя силы и союза,
фелинов и прочих зверолюдов представить как жертв для алтаря и
"добровольцев" в пыточные. И пройдя вглубь лагеря демонов нанести
по ним удар.
Без хоть какого-то построения в бою, неплохо себя чувствуют
только зеленокожие, но и те отхватывают от любого подобия боевых
порядков только так! А если вспомнить что фелины являются гибридной
пехотой, то с их помощью мы сможем неплохо проредить младших и
низших демонов, даже суккубам достанется. Но итог битвы будет
зависеть от того, кого из демонов смогли дозваться те недоумки.
Весь путь проходил в заведённом мной темпе; идёт колона бойцов,
во всё стороны расходится разведка (браконьеры, чёрные лесники,
оборотни и уланы) и по мере нахождения противника, он вырезается
или отмечается на карте. Благодаря этой методике уровни у меня и
моих бойцов всё равно росли, так что опасность мы вскоре уже
представляли, и вполне себе серьёзную. В походной колоне первыми
шли мстители и браконьеры, за ними телеги с провиантом и трофеями,
а также влекомым на привязи «жертвенным мясом». Сами фелины,
гноллы, сатиры были связаны по рукам так, чтобы им ничего не
натирало, а освободиться можно было парой движений. Кстати в
телегах находилось и снаряжение «жертв», чтобы долго не искать.
Среди телег также находились живодёры, а в стороне от колоны
неспешно передвигались всадники.
Замыкали колону еретики. По моей задумке авангард и арьергард
(голова и хвост) колоны за счёт воинов со щитами могли принять на
себя первый удар. Браконьеры могут быстро забраться на телеги,
обеспечивая себе лучший обзор и выбивая противника на выбор.
Живодёры за счёт своей специфики в поле хороши как поддержка и для
прорыва вражеского строя (попробуй удержать его когда в тебя
прилетело зажигательное зелье, а то и не одно!). Кавалерия же
играет роль главного козыря, а если останется не у дел во время
самого боя, то покажет свою полезность преследует вражеских
беглецов после нашей победы.
До встречи с демонами я набрал четыре уровня, с одной стороны
мало, а с другой я в этой игре давно делал главную ставку не тупо
на статы и непрерывное давление на врага, а на командование
собственными войсками. Да и сами схватки во время пути были
достаточно однообразные – браконьеры находят хищников или
травоядных, подтягиваются всадники, после противник расстреливается
с безопасного расстояния. При необходимости я в составе конных
отрядов атакую врага в ближнем бою.