Браво! Получилось! Только и остаётся надеяться, что в демонов
уверовала лишь верхушка поселенцев, и большая часть служит им по
принуждению, иначе мне придётся вырезать вообще всех!
В очередной раз отмечаю как нервно ведут себя демоны которые
показывали нам дорогу и хмыкнув, вспоминаю характеристики своих
лат.
Латы рыцаря
Мора.
Сила + 10.
Ловкость + 2.
Выносливость +
10.
Ментальная выносливость +
5.
Эффект – аура
Отчаяния.
Как для темного рыцаря это прекрасный образец снаряжения! Аура
Отчаяния в мирной обстановке внушает юнитам не являющимся
дружественными ощущение постоянно исходящей угрозы, а в бою союзные
войска при падении морали до отметки при которой начинается бегство
получают эффект "Отчаяние обречённых", благодаря чему становятся
неуправляемыми и продолжают бой с врагом до момента своей гибели
или падения на землю без сил.
Обдумав то как применять подобную особенность, я предвкушающе
оскалился. Подобное может быть вредно только для гоблинов и
крысолюдов чьё бегство с поля боя это часть тактики этих рас, а вот
мои войска... О! Эта аура просто мечта для любого военачальника!
Сколько было ситуаций в предыдущих сессиях, когда мои войска бежали
с поля боя потеряв боевой дух из-за нескольких топовых юнитов
врага, при этом, не побеги они, и у меня были шансы если не на
победу, то на ничью.
Но вот, мы уже у границ поселения и нас встречают три небольших
войска, из воинов тёмного рыцаря и из демонов. И у каждой кодлы
есть свой предводитель. К примеру демоны представлены в числе пары
сотен штук, с сотней бесов, пятью десятками разорителей, двумя
десятками гончих и десятком церберов, плюс полтора десятка суккуб,
и пятеро ифритов, включая предводителя. Скорее всего тот самый
Саффар, он выделялся наличием оранжевого тюрбана и вооружением из
двуручной сабли.
А вот темные были в двух "лагерях", примерно по сотне человек.
Одних возглавлял экзекутор, ну, внешне, в полной экипировке он
выглядел как классический злодей – шипастые латы, глухой шлем,
двуручный меч похожий на египетский хопешь. За его спиной стояло
человек восемь живодёров, парочка колдунов, и ведьм, а также три
десятка мстителей и столько же еретиков.
Вообще экзекуторы это своеобразные ребята, прекрасные
дознаватели, прекрасные дуэлянты и когда собираются в отряд,
настоящий кошмар для элитных противников! А всё из-за парочки
особенностей, это "Флагелянт 4" и "Узы боли". Первое даёт
устойчивость к боли, а второе позволяет поделиться своими
ощущениями с одной из целей. И как вишенка на торте, шипы на
доспехе могут по команде втягиваться во внутрь и вонзаться в
болевые точки на теле экзекутора. Учитывая же что большинство
высокоранговых юнитов настоящей боли никогда не испытывали, то
схватка с экзекуторами им запоминается надолго. Это если они
выживают.