4) Пойти тратить свою первую добычу (5$) и отмечать достижения.
Шанс на успех: 50%
5) Свой план. Шанс на успех: 50%
Выберите 1 из 5
===========
13.02.2024
По результатам голосования игроков, в квесте будут использоваться
суперсилы только из Системы. Для их открытия надо коснуться кейпа с
примерно подходящей силой. Преимущества можно покупать любые.
Выбран вариант 3) Срочно бежать обратно и попробовать стать
Стражем. Шанс на успех: 10% + 25% за план + 65% бонусов: 100% 47.
Успех.
Броски недостатков:
Рассеянность: 14. 10. Нормально.
Рассеянность и проверки, забыл ли Грег что-то. 14 - 2: 12. 10.
Нет.
Лжец: 14 – 4 (чтобы сказать правду): 10. 9. Говорит правду.
Импульсивность: 14. 11. Сдерживается.
Самоуверенность: 14. 9. В рамках.
Непонимание границ: 14. 10. Сдерживается.
Привычка: 14. 9. Не бежит домой играть.
Броски деталей плана:
Вариант 3, Грег возвращается в СКП и говорит что подумал над их
предложением и готов стать Стражем. Снова напрягая социальные
умения,
Артистизм: 12. 9. Успех.
Заговаривание Зубов: 13. 10. Успех.
Выступление: 13. 8. Успех.
Дипломатия: 12. 8. Успех.
объясняет что он обладает силой Козыря схожей с Бесстрашным, но
сфокусированной на себе а не на экипировке, позволяющей получать
умения а не только силы, и дающей заряды за «достижения» а не
просто со временем. 72. Кажется, ему не слишком верят.
Свой изначальный запас зарядов он по большей части потратил на
улучшение своей ловкости и интеллекта, а также приобретение
различных умений, и пока что именно явно сверхчеловеческих
способностей не получил. 99. Значительный провал, почти
критический.
Устав от пиздежа Грега и видя в нем лишь чокнутого, отнимающего
зазря время у СКП своим враньем, сотрудники СКП приказывают охране
выставить "мистера Кавбоя" за дверь.
Если СКП не будут убеждены результатами, пробует все же убедить
их демонстрацией ловкости, интеллекта и умений/знаний выдающихся за
пределы обычного подростка. 47. Пробует.
Ловкость: 13. 6. Грег демонстрирует чудеса ловкости, жаль,
только силы не хватает.
Интеллект: 15. 3. Критический успех.
Грег получает 1д6 - 5 ОК + повышение 1 умения (1д4 - 3,
Выступления)на 1д3 - 1 уровень
Грега осеняет и он покупает Тело из Огня 1 уровня и зажигает
прямо в холле здания СКП