Управляющий - страница 14

Шрифт
Интервал


Отдавать команды можно двумя способами: через систему голосового вещания и посредством местного аналога пейджеров. Команды сводятся к тому, куда надо идти и что там делать. Если отправлять человека в камеру содержания, то нужно указать тип работ, которые там следует проводить. Вот тут я не совсем понял. В игре с каждым объектом можно было выполнять четыре типа работы, но тут у нас совсем не игра, а вполне себе реальность, и я не понимаю, как так можно унифицировать комплекс работ, чтобы они подходили каждой аномалии.

Решил уточнить этот вопрос у Анжелы, на что она мне пояснила, что, хотя некоторые стандартные процедуры можно применить к подавляющему большинству аномалий, для каждой аномалии были разработаны индивидуальные инструкции, с которыми сотрудники отделов ознакомляются в самом начале рабочего дня на брифингах, которые проводят сефиры отделов. Поэтому я могу не заморачиваться с тем, чтобы отдавать подробные приказы – всё, мол, уже отработано до меня, и мне не обязательно знать такие мелкие детали. Конечно же, если Управляющий желает, то он может ознакомиться с деталями в файле соответствующей аномалии, а также он может по ходу дела уточнить инструкции, дав соответствующие указания, но зачем отходить от отработанных схем, если они хорошо работают?

Тут же она пояснила мне за Сефир, мол, они тоже ИИ, только не такие совершенные, как она. Ага, ещё бы они были совершенными, с мозгами покойников вместо процессоров и частично стертыми личностями умерших товарищей "А" вместо программного обеспечения. Ещё одна моя головная боль, ведь с ними тоже надо что-то делать, если хочу закончить сценарий. Другой вопрос – а хочу ли я заканчивать сценарий, но к нему я вернусь позже.

Тут же мне рассказали о найме новых сотрудников. Тут он, в отличие от игры, происходит не в начале, а в конце рабочего дня, что кажется мне логичным. Так же логично, что мне не дают их «создавать», а только позволяют выбрать из уже готового списка. И никаких LOB – очков тут тоже нет. Зато есть те же основные характеристики, что и в игре – Мужество, Мудрость, Выдержка и Справедливость. И система повышения уровней тут практически такая же: при повышении характеристик вырастает общий уровень сотрудника. Как эта байда вообще работает? Анжела заявила, что объяснять это слишком долго, но если Управляющий желает, то ему могут прочитать персональную лекцию на эту тему после окончания рабочего дня.