Путь Короля или Геймер в мире Fallout - страница 20

Шрифт
Интервал


— Я не против, но где мы будем учиться, ведь в Даймонд-Сити нельзя просто так использовать оружие, а для обычных тренировок здесь слишком тесно? — спросил я у детектива. Я действительно был только рад тому, что меня буду учить драться и стрелять. В прошлой жизни я не мог похвастать хорошими боевыми навыками или владением огнестрельным оружием, однако здесь у меня появился шанс получить знания от достаточно неплохого специалиста.

— Неподалёку от города есть парочка мест, где не бывает ни гулей, ни рейдеров, ни кого-нибудь ещё. Там мы и будем проводить тренировки. В конторе же я буду учить тебя навыкам настоящего детектива. В будущем эти навыки тебе очень сильно пригодятся, а у меня появится напарник, который будет помогать мне в раскрытии дел, — ответил Ник.

В итоге я согласился на всё это. Для выживания в этом суровом мире я готов осваивать любые навыки. Кто знает в какую историю я снова попаду, однако я надеюсь, что при этом я смогу сохранить свою жизнь и жизни тех, кто мне доверится в будущем.

Так что в 2275 году Ник начал меня тренировать. Местом для тренировок послужил старый полицейский участок. Там он меня учил основам боя и стрельбе. Хоть в кулачном бою я за счёт своих характеристик достаточно быстро побеждал детектива, однако некоторые его приёмы я всё равно запомнил, так как они могут мне пригодиться в будущем.

Со стрельбой всё вышло ещё проще. В полицейский участок по какой-то причине постоянно приползали радтараканы— мутировавшие под воздействием радиации обычные тараканы. Убить их конечно было достаточно просто, но проблема была в том, что эти гады крайне хорошо прятались. Стоило мне только один раз зазеваться, как огромная усатая туша с громким стрекотанием полетела на меня. Валентайн меня подстраховывал в такие моменты, но чаще всего он просто стоял у выхода и смотрел на то, как я сам расправляюсь с этими вредителями.

Следует отметить, что от каждого убитого радтаракана мне начала поступать та самая жизненная энергия. В системе "Игрок 1" она фиксировалась в виде очков навыков. Вот как это выглядело:

Характеристики:

"Сила" — уровень 25

"Восприятие" — уровень 20

"Ловкость" — уровень 25

"Интеллект" — уровень 27

"Выносливость" — уровень 18

Способности:

"Живучесть" — уровень 25

"Анализ" — уровень 25

"Аура" — уровень 15