Скиф, несмотря на привлекательность предложения, решает
оставаться независимым, подчеркивая свои сомнения в искренности
клана «Аксиома» и выбирая сохранить свои тайны. После беседы он
уходит, оставляя Ирину и Большого По обдумывать его слова и
действия, а также то, как это может повлиять на их дальнейшие
планы.
В реале Алекс погружается в изучение доступных ему уникальных
классов персонажа. Он понимает, что выбор класса — дело не одной
минуты. Каждый вариант по-своему хорош и в то же время не лишен
недостатков.
Класс «Странствующий монах» привлекает Алекса своей боевой мощью
и необычными механиками. Используя дух и силу веры, монахи способны
манипулировать самой тканью реальности, становясь грозой любых
противников. Однако аскетичный образ жизни, невозможность вступать
в кланы и почитать богов заставляют героя призадуматься.
«Соло-приключенец» — класс для одиночек, предпочитающих
полагаться лишь на себя. Будучи вне клана и группы, приключенец
получает внушительные бонусы к характеристикам, оставаясь
универсальным бойцом. Но вступление в клан или группу, напротив,
снизит все показатели.
Загадочный класс «Предвестник» сперва больше напоминает
откровения уставшего разработчика игры, нежели полноценное
описание. Из плюсов — серьезная прибавка к харизме,
удаче и урону дальнобойным оружием, из минусов —
существенный штраф к торговле и объему инвентаря. Однако финальные
строки бьют наотмашь: русский рандом безжалостен, и Скифу придется
развиваться в рамках случайно доставшегося класса, от которого
нельзя отказаться.
Скиф, смирившись с получением уникального класса «Предвестник»,
изучает свои новые способности. Несмотря на жуткие штрафы, класс
открывает перед ним невероятные возможности — имитацию других
классов, сокрытие своей сущности и статус предвестника Чумного
мора.
Попытки прояснить ситуацию с классом через техподдержку
«Сноусторма» ни к чему не приводят. Но таинственный Райден, как
думает Алекс, один из разработчиков игры, в закрытом письме
намекает, что класс «Предвестник» — результат ошибки в базовом коде
«Дисгардиума». Изменить это невозможно без риска обрушить всю игру.
Он советует Скифу не афишировать свои способности и развивать
персонажа, следуя подсказкам системы.
Вернувшись к прокачке, Скиф встречает Патрика О’Грейди —
колоритного непися, городского пьяницу с туманным прошлым,
наградившего героя проклятием «Мятежная душа». Патрик умоляет Скифа
помочь ему «снова стать человеком» и вернуть свою потерянную
невесту Джейн, живущую в Даранте. Скиф соглашается, понимая, что
это долгий и трудный квест.