Тем временем Перевес приносит тревожные новости — часть
легендарного сета Святогора, отправленная Скифом на оценку,
привлекает внимание Триады. Теперь они хотят узнать, откуда он у
Перевес.
Скиф узнает, что Ядро Чумного мора располагается в пещере на
далеком континенте Холдест и является существом, с которым могут
говорить только легаты — высшие чины в иерархии Чумного мора, к
которым теперь относится и сам Скиф. Ядро требует от него построить
оплот Чумного мора в густонаселенных районах, чтобы открыть проход
для легионов нежити. За это Ядро сулит Скифу огромные награды.
Скиф решает притвориться верным слугой Чумного мора и выстрелить
в Ядро из лука, предварительно использовав на нем «Уравнитель», но
в последний момент слышит в голове голос Бегемота, который велит
ему остановиться.
Вернувшись на Кхаринзу и договорившись с личем Шаззом, чтобы тот
убрал свою нежить подальше от форта и рудника, Скиф встречается с
друзьями и обсуждает дальнейшие планы. Все, кроме Тиссы и Инфекта,
пока остающихся в песочнице, соглашаются последовать за Скифом и
стать нежитью. Дьюла с помощью способностей строителя находит и
помогает откопать тела павших стражей — Флейгрея, Неги, Рипты и
Анфа. Скиф использует новую способность «Чумная анимация», чтобы
поднять их и сохранить им разум. Рудокопы и строители после долгих
раздумий тоже соглашаются стать нежитью.
Скиф телепортирует Трикси и себя в Дарант, где карлик меняет
класс на садовника, закупает семена и инструменты, чтобы озеленить
форт. Трикси хочет остаться в столице, но Скиф мягко убеждает его,
что он нужен клану на Кхаринзе. Скиф обещает, что Трикси останется
человеком и сможет иногда навещать Дарант.
Устроив карлика в таверне, Скиф надевает личину
человека-охотника 57-го уровня по имени Хедшот. На аукционе он
закупается стрелами, оружием и редким маунтом — механическим
страусом. Потратив более пятнадцати тысяч золотых, Скиф
телепортируется в Озерный край, чтобы в одиночку пройти инстанс на
двадцать уровней выше своего и опробовать новые способности Чумного
мора.
В инсте Скиф изучает принципы работы новых умений, таких как
«Бессмертие Чумного мора», позволяющее временно не умирать и копить
чумную энергию, и «Чумная анимация» для поднятия и
контроля мертвецов. Убив много мобов, но не сумев одолеть первого
босса, Скиф выходит из данжа. Там он натыкается на ганкеров, но
легко расправляется с ними.