Скиф отправляется на поиски Джири, деревни, где легендарный
гранд-мастер Ояма отдыхает после затянувшегося путешествия по
астралу. Найдя мастера, Скиф просится к нему в ученики, но получает
отказ со словами: «Ты слабый и медленный!» Скиф должен доказать,
что силен, Ояма показывает ему дерево, овитое Ласковым
плющом, и говорит, что примет Скифа в ученики лишь тогда,
когда он отдерет плющ.
Однако сколько бы Скиф ни пытался, у него не получается, и тогда
он вспоминает о Зерне преобразования, награде за
достижение «Самый первый: 400-ый уровень». С его помощью Скиф
перераспределяет избыточные очки харизмы в силу,
ловкость и выносливость.
Тем временем к замкам Альянса превентивов приближаются орды
нежити, ведомые легатами Чумного мора. На выручку Магваю идет
Критошибка, второй человек в клане «Элита». Скиф переносит его в
гоблинскую ловушку под горой Мехарри на Бакаббе, и легат
проговаривается о том, что девятым легатом вместо Скифа стала Айлин
Воутерс.
Карлик Трикси, переехавший с дедом Гарольдом в жилой комплекс
клана, пытается украсть флаер, чтобы полететь в европейский
дистрикт к Джесс, работнице борделя в Даранте. Выясняется, что у
Трикси любовь, и Джесс прям-таки жаждет с ним увидеться. Становится
понятно, что база клана под угрозой. Очевидно, что через Трикси
кто-то, скорее всего, Картель, хочет выйти на Алекса. Трикси
изолируют, а безопасники «Пробужденных» отправляются на
спецоперацию против Диего Арансабаля. По разведданным, авторитет
должен встретиться с людьми Картеля.
В странном Божественном озарении, произошедшем в реале,
Алекс видит смерть Хайро, Вилли и остальных. Очнувшись,
предупреждает Хайро, и тот ему верит. Спецоперация проходит успешно
— люди Картеля и Диего ликвидированы.
Храм в Лахарийской пустыне достроен. Скиф посвящает его Тиамат и
принимает в жрецы Спящих лидеров трех союзнических кланов:
«Модуса», «Странников» и «Тайпана». Среди них оборотень-снайпер
Хеллфиш, который, как и Скиф, планирует участвовать в Демонических
играх.
Когда на Кхаринзе достраивают замок, Скиф активирует
Праведный щит, полученный еще в Сокровищнице Первого мага.
Инфект признается, что почти собрал проект святилища Ушедших —
недостает только одного элемента. Скиф подсказывает
барду-археологу, где тот может быть.
Вернувшись в Джири, Скиф отдирает от дерева