Тем временем, вернувшись в игру, Скиф видит на Арно, шеф-поваре
таверны «Буйная фляга», дебаф «Зараженный» — тот обратится в нежить
после смерти. Повар учит Скифа азам кулинарии, игрок готовит «Хлеб
с пряностями» и случайно создает редкий рецепт «Запеченная крысиная
требуха нежити». Это блюдо на час дает +1000% к скорости развития
навыков.
Скиф решает отправиться в опасный лес Мраколесье, чтобы там
спокойно умирать и прокачивать навык «Метка Чумного мора». С трудом
переплыв реку Тремитель, он оказывается в Мраколесье, где встречает
огромного волка-босса по имени Крушитель.
Скиф убегает, на него нападают мобы, но проклятие нежити не дает
ему умереть. Одноклассники во главе с Краулером все же находят
Скифа в лесу, но в этот момент на них нападает Крушитель.
«Дементоры» гибнут, а Скиф благодаря проклятию нежити в итоге
убивает Крушителя. Он получает достижение «Первое убийство», новый
навык «Жуткий вой», квестовый медальон с портретом девушки и
свисток для призыва легендарного Призрачного волка.
Пока Скиф прячет добычу в хранилище, «дементоры» возвращаются на
поляну и сталкиваются с новой версией босса — зомби-волком
Карателем. Они в шоке, что босс так быстро возродился в виде
нежити.
На выходе из города на Скифа нападают ганкеры Утес, Виста и
Рашидос, требуя отдать добычу, но его спасают вовремя подоспевшие
«дементоры». Они разгоняют ганкеров, а потом требуют у Скифа
объяснений и претендуют на лут. Тот отказывается делиться, но
раскрывает информацию о проклятии Патрика, решив скрыть более
важное — Метку Чумного мора.
Утром Эд с друзьями пытаются уговорить Алекса вступить в их клан
и помочь пройти сложнейший данж «Зло из глубин» в Олтонских
каменоломнях, чтобы получить Первое убийство. Там им нужна
его способность не умирать. Но Алекс отказывается, не видя в этом
выгоды для себя. Обиженные «дементоры» оставляют его в покое.
После уроков учитель истории Грег беспокоится снижением
успеваемости Алекса, но тот уверяет, что у него все хорошо. Тисса
приглашает Алекса развлечься с ней, сходить в аквапарк и клуб. Он
соглашается, хотя перед этим обещал побыть с Евой. Расстроенная Ева
остается одна, а Алекс улетает с Тиссой, но провести время с ней не
удается — ее вызывают в инстанс Краулер, Инфект и Бомбовоз.
На следующий день Алекс обедает с родителями, расспрашивая отца,
архитектора виртуальных миров, об устройстве Дисгардиума — кто
расставляет тайники, как появляются и исчезают данжи, почему
легендарные предметы уникальны. Они вспоминают, как увлечение отца
игрой негативно сказалось на их работе над проектом «Космический
гарем».