Призрачного волка. Скиф подробно расписывает,
что в одиночку качаться ему негде — в открытом мире превентивы, в
закрытых локациях — боссы-игроки. А значит, остается лишь сидеть в
безопасной комнате в таверне. Он интересуется, устроит ли
разработчиков такой «пассивный» стиль игры с минимально необходимым
часом в день.
Отправив письмо, Скиф чувствует облегчение и уверен, что его
главная проблема решена. Он возвращается к прокачке, а вскоре
получает ответ от «Сноусторма». Ему сообщают, что в случае
ликвидации «угрозы» все его вещи, включая легендарного волка, будут
сохранены для нового персонажа. Также он получает анонимное письмо
от некоего Кано, раскрывающее детали: при входе Скифа в подземелье
с живыми NPC, система будет выкидывать их, заменяя ИИ. А порталы в
такие инсты для других игроков будут показывать, что вход закрыт на
техобслуживание.
Теперь Скиф может спокойно помочь «дементорам» пройти «Зло из
глубин», не боясь засветиться.
«Дементоры» встречаются у входа в данж, но путь преграждает
Арадор из «Аксиомы». Он заявляет, что топ-1 клан песочницы,
поглотивший «Ночных сталкеров», объявляет «Зло из глубин» своим. Эд
почти сдается, но Скиф провоцирует Арадора пропустить «нуба», чтобы
тот сдох. Скиф ныряет в портал и оказывается внутри. Он успокаивает
друзей в чате, чтобы подыграли, будто данж закрыт, а его выкинуло
на кладбище.
«Дементоры» уговаривают Скифа занять инстанс, они хотят
проникнуть в него рано утром, когда не будет охраны из «Аксиомы».
Скифу придется ждать сутки, но он соглашается.
Скиф решает качаться, пока не придут «дементоры», и в одиночку
гриндит мобов, быстро прокачивая навыки. Он доходит до первого
босса — богомола Фараса. Бой долгий, Скиф побеждает с помощью
чумной энергии и получает первый лут эпического качества —
Перчатки Глубинного Зла.
Скиф устал и голоден, интерфейс грозит выкинуть его через 5
часов из-за обезвоживания, но он решает дойти до следующего босса и
лечь спать, попросив друзей добудиться его, когда понадобится на
финального.
Ранним утром Скифа будят уже стоящие у входа «дементоры». Они
приносят ему кофе, Эд передает Камень возрождения —
артефакт, способный воскрешать погибших членов группы. Объяснив
Скифу тактику на последнего босса Мракисса, «дементоры» предлагают
ему подключиться на финальной стадии, а пока отдохнуть в реале.