Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - страница 25

Шрифт
Интервал


Я поймал одного из гоблинов и приказал найти мне хобгоблинов и его соплеменников. Не хотелось бы чтобы они погибли, но кому-то же придется тащить туши на склад.

Через полчаса все нужные мне юниты собрались перед входом в Артрунг. Собрав своё небольшое воинство, мы отправились к одной из меток с обезьянами.

Бабуины засели на деревьях и закидывали нас палками и прочим мусором защищая свою территорию. Но нам повезло поймать пару детёнышей до того, как те залезли слишком высоко и это сыграло свою роль. Стоило слегка поцарапать одного из них чтобы он заверещал как все племя бросилось на нас поддавшись инстинкту.

Мы с легкостью перебили примерно половину из них прежде, чем они сдались и сбежали. Всё же это животные и с какой бы свирепостью они не бросались на нас, копья и клинки они не воспринимают как опасность. А вот множество трупов сородичей вызывает в них страх и ужас.

Так что мои гоблины отделались довольно глубокими царапинами и укусами, но в целом остались целы.

После боя мне прилетела ещё и награда от системы.

Поздравляю вы повели свои войска в бой и одержали победу

Достижение: Пришёл, увидел, победил (+5% к характеристикам воинов при личном командовании)

Награда: 150 ед ОБЭ

Я оставил пару хобгоблинов охранять оставшуюся добычу, обезьян оказалось довольно много и, если я правильно прикинул тех, что мы перебили хватит чтобы одеть в броню всех моих гоблинов и ещё десяток полтора сверху.

Прийдя к Артрунгу пока гоблины складывали туши на склад я заказал пятерых хобгоблинов, гоблина шамана и шесть обычных.

Гоблин шаман отличался от обычных ожерельем из костей и черепушки какого-то животного на шее, был чуть сгорбленным и вместо копья имел посох навершие которого тоже украшал череп.

Гоблин шаман

Сила-12

Ловкость-10

Выносливость-10

Живучесть-18

Интелект-29

Навыки:

Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)

Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)

Простая магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии)

Травничество (разбирается в растениях)

Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)

Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)