Но иных догадок не было, и Лера целенаправленно, используя все
свои знания и жизненный опыт, готовилась. Готовилась к попаданию.
Изучала гайды, смотрела записи геймплея, знакомилась с самой игрой
и много-много думала. Больше всего её пугало то, что лишь один
игрок из пяти с первого раза и без подсказок проходил первый этап
игры, своеобразный пролог. Остальные теряли своих персонажей и были
вынуждены начинать заново. И со второй попытки за бортом оставался
каждый третий.
Игра была сложной. Игра создавалась для ценителей и знатоков
РПГ-жанра.
И если братишка попал в эту игру…
Он определённо любил такие игрушки, и мог в них играть, забывая
об экзаменах и зачётах в вузе, опаздывая на поезда или питаясь
водой и божьим духом целую неделю, покуда родители не возвращались
из отпуска. До поры он был страшным игроманом, и потому шансов у
него там было всяко больше, чем у рядового обывателя, завлечённого
красивой рекламкой.
Отчаявшаяся девушка могла надеяться только на это и ни на что
больше. И готовиться, твёрдо намереваясь разобраться… или шагнуть
следом за братом в попытке тому помочь.
Потому что игра эта была полна сюрпризов, а её ближайший
родственник меньше всего на свете любил гайды…
Стоит признать, что язык мимика на вкус был очень неплох. А уж
жевать сидя перед костром, который получилось соорудить из обломков
мебели, обнаружившихся в логовище перебитой стаи звиггов… Ляпота!
Только гитары не хватает, да уверенности в завтрашнем дне. Но
продолжение охоты определённо задалось: паук, парочка скелетов и,
как финальный аккорд долгого дня, звигги были навеки мною упокоены
в этих холодных подземельях. Как итог, я обзавёлся дровишками и
долгожданным третьим уровнем, который сам по себе принёс
возможность выбрать ещё одну черту. И вроде бы я с ней определился
заранее, но…
Всегда есть «но», и не одно.
Помимо [Внимательности], не-игра предлагала
[Интуицию], [Звериное чутьё],
[Зоркость], [Вкус маны] и ещё
четыре десятка специализированных способов что-то увидеть, почуять
или различить. А общее количество доступных черт превысило,
навскидку, несколько тысяч вариантов, не чета тому количеству, что
предлагалась при создании персонажа. Благо, что система фильтров
тут была о-го-го, и откликалась просто на желание. «Хочу что-то для
алхимиков» – и вот тебе полторы сотни полезных черт. «Хочу
научиться сражаться» – вот и «перки», не просто позволяющие чему-то
научиться, а вкорячивающие в мозг соответствующее знание. Ну,
примерно как с моим хладнокровием: я просто начал хладнокровно
мыслить в любых опасных ситуациях, и точка. Полезно? Очень!
Хотелось бы получить? Конечно же!