Первый робинзон Экса (Экс-1) - страница 17

Шрифт
Интервал


- Бывает Дарк, еще как бывает... Тебе доводилось слышать про Экс?

- Навороченная игрушка для извращенцев.

- Гм... Похоже, ты слышал об Эксе лишь краем уха.

- Может и так. Я видел рекламу, как раз перед тем, как попал к вашим громилам. Это было похоже на рекламу порно.

- Да, я так и понял. Увы, но ты ничего не знаешь об Эксе. Поясню: это уникальное виртуальное пространство, подобных ему больше нет. В нём одновременно реализованы два ключевых принципа, до этого нигде не использовавшиеся: непредсказуемо изменяющийся мир, управляемый искусственным интеллектом без диктата операторов и прямое использование мозговых ресурсов пользователей. Проще говоря, это виртуальное пространство, поддерживаемое усилиями искусственного интеллекта и теми миллионами пользователей, которые к нему подключены. То, что ты видишь вокруг, создается машиной и людьми. В том числе тобой и мной. Наше серое вещество дополняет несовершенную картинку, создаваемую бездушной машиной. Если где-то всплывают недочеты, мозг скрывает их от твоего сознания. Это главная причина того, что тебе всё кажется неотличимым от реального. Помимо этого применены и другие технологии, но в них Экс уже не уникален. Например, здесь реализован механизм естественной полноты ощущений. Тебе ведь это знакомо, не так ли?

- На Арене ощущения синтетические.

- Почему?

- Естественные могут убить, если ограничители слетят. У них оборудование не первосортное, сбои часто дает, вот и не рискуют.

- Вот как? Не знал. В Эксе нет синтетических аналогов ощущений, здесь всё, что ты чувствуешь, полностью реально.

- Да, я так и понял, что извращенцы в диком восторге.

- Не буду скрывать, что в этом ты прав. Реализовывать свои самые сокровенные, а иногда и криминальные сексуальные фантазии - такое дорого стоит. А если в процессе получаешь ощущения, неотличимые от реальных - это вообще бесценно. Однако, есть и темная сторона - это боль. Она тоже реальна.

- Если ощущения высокоуровневые, такая игра быстро останется без игроков, - предположил Дарк.

- Но не в этом случае. Релиз Экса состоялся недавно, а он уже в пятерке топовых игр. Экс растет, развивается, количество пользователей продолжает расти. Весь игровой мир поделен на зоны с разными степенями градации остроты ощущений: от единицы до девяти. В зонах девятого уровня пользователь ощущает лишь десять процентов от того, что ощущал бы в реале. В зонах первого уровня отличия можно и не заметить, там пятьдесят процентов.