Первый робинзон Экса (Экс-1) - страница 53

Шрифт
Интервал



Магическая сила: 0

Отвечает за скорость регенерации магической энергии и силу магических атак.


Базовые навыки магической силы

Магические одеяния - зачарованная мантия мага не только ускоряет каст заклинаний, это еще и доспех, способный снизить мощь вражеской физической атаки: уровень - 0 (+0 очков прогресса)    

Защита от магии контроля - не дайте себя замедлить, усыпить, парализовать и контролировать другими методами (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете усыпить, парализовать и контролировать другими методами): уровень - 0 (+0 очков прогресса)    

Защита от магии ослабления - отражайте попытки ослабить вас магией (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете ослабить противника своей магией): уровень - 0 (+0 очков прогресса)        

Бой на магических посохах и жезлах - если у мага не остается альтернативы, он становится воином: уровень - 0 (+0 очков прогресса)


Особые навыки


Скалолазание - покоряйте всевозможные вершины, забирайтесь в окна высоких зданий, карабкайтесь по скалам и стенам, подолгу удерживайтесь над пропастью: 1.


Показатели


Жизнь: 50 начальной, плюс выносливость умноженная на 25 - всего 175 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс физическая сила умноженная на 2 в минуту - всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).


Мана: 50 начальной, плюс интеллект умноженный на 25 - всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс магическая сила умноженная на 3 в минуту - всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).


Бодрость: 50 начальной, плюс приспособляемость умноженная на 25 - всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс ловкость умноженная на 3 в минуту - всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).


Можно конечно и дальше копаться в недрах настроек и статистики, но зачем тратить время, если острота главной проблемы очевидна с первого взгляда.

У Дарка не осталось стартового капитала, - подручные Кима впустую растратили абсолютно всё, что полагалось новичку. О легком и непринужденном развитии персонажа на начальных уровнях теперь не может быть и речи.

Как, вообще, подняться с нуля? Кто придумал настолько изуверскую систему прокачки? Скорее всего, она каким-то образом стимулирует игроков вкладывать в развитие персонажа реальные деньги. Обычное дело для подобных проектов, ведь с чего-то им жить надо. А кач - это основа основ, за такое многие готовы раскошелиться.