Первый робинзон Экса (Экс-1) - страница 70

Шрифт
Интервал


Распределение очков прогресса.

Атлетизм - 4.

Тяжелое оружие - 3.

Физическая атака - 4.

Физический критический удар - 1.

Терпение - 2.

Неутомимость - 2.

Бездоспешный бой - 2.

Рукопашный бой - 1.


Дарк, осознав ничтожность цифр, не сдержался, высказался вслух:

- Да вы что, поиздеваться надо мной вздумали?!

Ну а что еще тут можно сказать? Он вчера угробил большую часть дня на возню с кремнями, копьями и сетью. В итоге, заполучив массу негативных ощущений, завалив жалкого бобра третьего уровня. За него дали ровно столько, сколько дают за девятнадцать лягушек. Да, надо признать, что опыт пошел на некоторые навыки, за которые от квакушек нечего не обламывается. Это, конечно, хорошо. Но сколько того опыта? Сущие слезы. А ведь всё, созданное с таким трудом, сломано. Хорошо, если получится починить, но и в таком случае он опять затратит прорву времени.

Это сколько бобров придется, вот так, с муками и потерями завалить, чтобы добраться, хотя бы, до первого уровня? Попытавшись просчитать ответ на этот вопрос, Дарк схватился за голову.

Может стоит поискать способ вернуться назад, к Пауку? Да, там мучения куда изощреннее, зато не придется ради них надрываться, всю работу за тебя выполнят.

А как выкручиваются обычные игроки? Как-как - известно как. Легко обзаведясь приличной начальной экипировкой, они выполняют сотни необременительных квестов, которые щедро раздают НПС на стартовых локациях.

На уровнях выше шестого-седьмого за счет выполнения заданий у них собираются начальные сеты - комплекты оружия и экипировки со встроенными бонусами. Нахлобучил, допустим, шлем, а он предоставляет не просто защиту для головы, на нем еще и прибавка висит. Допустим, во время ношения увеличивает твою ловкость на две единицы. Если учесть, что таких предметов несколько, игрок может собрать солидную прибавку к характеристикам. Этого хватает, чтобы получать смехотворный урон от противников близкого уровня, а в ответ бить в разы сильнее. На серьезных мобов можно выходить отрядами, где обязанности распределяются по специализациям. Кто-то держит удары, кто-то быстро снижает здоровье противника, кто-то лечит пострадавших, не давая их хит-поинтам уходить в ноль. Так, обычно, побеждают самых страшных чудовищ - боссов. За них и опыта вагоны отваливают, и достижения с бонусами перепадают часто, и экипировка хорошая достаться может.