Покоривший СТЕНУ 13: Чернота - страница 40

Шрифт
Интервал


Идёт процесс генерации согласно существующим способностям.

Доступны классы: накх (легендарный), мастер муши (легендарный), аниматург (легендарный), кровавый берсерк (эпический), двуликий ткач (легендарный), девиант (легендарный).

Теперь понятно, почему класс менять не обязательно. Система просто теряется с классом и подбирает его заново. Потому есть возможность сохранить старый. Но в случае Тии всё сложнее - она уже давно вышла за рамки простого шамана, и старый класс обычной редкости просто не выдавался в списке при наличии нескольких намного более сильных вариантов.

Вот только как всегда в случае с чем-то легендарным, по названию можно было понять суть только одного класса - аниматурга. Да и то лишь из-за своеобразной славы, окружавшей целую ветвь навыков работы с душами. Но получить полноценный класс аниматурга было крайне сложно - легендарка.

- Похоже, ты сорвала джек пот, - сказал я. - Из шести классов на выбор только один эпической редкости.

- Мне они ни о чём не говорят, - ответила старая Тия. А затем улыбнулась и добавила то, что старая бы никогда не сказала. - Но я буду рада попробовать разобраться.

В этот момент я понял, что эволюция в любом случае прошла хорошо. Это была моя Тия, но куда более свободная внутри от всех оков цепей и магии хаоса.

- Система. Выведи краткое описание каждого.

Накх- класс альфа-хищника изнанки. Обладает навыками поглощения сущности и частично - судьбы. Может придавать магии духа физическую форму. Мастер магии хаоса и изнанки.

Архетип: сенсор, сновидец, саммонер, контрольщик, боевой маг духа

Условия выполнены: высшая магия изнанки, высшая магия хаоса, инстинкт хищника.

Мастер муши- высший маг изнанки, способный пересекать ткань реальности во сне и наяву, а также перемещать между мирами иные объекты и сущности. Мастер подчинения, призыва и управления порождениями изнанки всех видов.

Архетип: сновидец, проклинатель, лекарь, саммонер, призрачный друид

Условия выполнены: высшая магия изнанки, магия астрала, магия в аспекте природы, суть астрального владыки.

Аниматург - маг душ, специалист по подчинению, изменению, определению и контролю душ. Духовный химеролог и ритуалист.

Архетип: аниматург

Условия выполнены: высшая магия, аниматургия

Кровавый берсерк - скрытый класс берсерка-вампира, питающегося силой своих врагов.