Но среди прочих директив он так же
сохранил с высоким приоритетом несколько советов бессмертных, и уже
неоднократно успел убедиться в их полезности и эффективности.
Например, Корвин всегда учил его быть
благодарным — хотя бы на словах:
— Спасибо за помощь, — «непись»
ободряюще похлопал взломщика по плечу.
А Зеленкин постоянно советовал «быть
проще».
Что атаман и сделал, выбрав самый
простой вариант из доступных:
— …и знай свое место, шестерка! — тут
же врезал он не ожидавшему такого коварства подчиненному, рассекая
ему до крови скулу и сбивая с ног.
— Это не я, это все он! — вдруг завопил взломщик, отползая
подальше и закрываясь руками от следующего удара.
— Сизый Нос? — предположил Шардон.
Это был второй по уровню и по влиянию грабитель в шайке,
признанный лидер местного «совета» — Лихой Пятерки.
— Н-нет, Угрюмый.
Еще один высокоуровневый разбойник, но не пользующийся особой
популярностью из-за нелюдимости и скверного характера. О нем и
предупреждал трактирщика атаман Кривой.
— Что он тебе приказал?
— Заныкать дневник и ключ от общака!
Ни у Кривого, ни у Очень Кривого ключа не было никаких описаний,
но теперь оно и не нужно — Угрюмый дал все нужные подсказки.
И заодно указал на текущую расстановку сил в Кривом Логове.
Трактирщик уже успел уловить и испытать на собственной
виртуальной шкуре простую закономерность: в каждой локации
наблюдалось противостояние двух, а то и более, потенциальных
лидеров. В Заповеднике это были Геллар и Заграб. В Питомнике,
скорее всего, «бодались» авторитетами Ведьма и Мудрейшая. Ну и в
разбойничьей шайке, ожидаемо, все было устроено по аналогично
схеме, и место атамана было лакомым кусочком для пары-тройки его
подельников.
И после происшествия со Щелкунчиком стало очевидно, что в
качестве «оппозиции» здесь выступает именно Угрюмый, а не хитрый и
популярный Сизый Нос, как можно было предположить.
Разумеется, все могло быть устроено куда сложнее, и за тем же
Угрюмым мог скрываться какой-нибудь «серый кардинал», тайно
дергающий за ниточки. Но, во-первых, стоящий в самом начале своего
развития военный ИИ еще не был способен мыслить и просчитывать все
настолько глубоко и тщательно. А во-вторых, вряд ли сами
разработчики заморачивались с сочинением и настройкой интриг и
сюжетных хитросплетений для начальных локаций, рассчитанных от силы
на пару-тройку дней игры — это было бы нерационально.