Но в тренировочных поединках опыт резался в 10 раз, поэтому
такие дуэли были очень неэффективными для прокачки. Но был способ
поднять этот показатель.
Ветка навыков Фортификации, доставшаяся
ему в наследство от класса старосты, позволяла строить, развивать и
разрушать здания и другие объекты деревни. В данный момент
подконтрольным Шардону поселением считалось Кривое Логово, то есть
разбойничий лагерь.
Скорее всего, улучшать постройки мог любой атаман, но обладатель
фортификационных умений мог это делать дешевле, эффективнее, и при
этом получая дополнительный опыт и ресурсы. И открывая новые
свойства объектов.
Поэтому, оставив помощника разбираться с разбойниками, атаман
отправился в шкаф.
То есть в потайную локацию, в которой его предшественник спрятал
сокровища.
Задание «Поиски воровского
общака» завершено!
Получено задание «Возвращение
общака»!
Вы вернули частей: 1 из
4.
Хитрый атаман не просто припрятал награбленное — он разделил
казну несколько частей, и каждую спрятал отдельно. 10 000 монет
словно дожидались Шардона прямо на одном из сундуков, в увесистом
мешочке с затейливой вышивкой и мелкими камушками.
Это и была найденная им первая часть.
Вторая была спрятана тут же, но в каком-то тайнике.
Третья — заперта в сундуке на довольно сложный замок.
А четвертая лежала в статуэтке, которая соглашалась отдать свою
долю лишь тому, кто отгадает хитрую загадку.
В общем, атаман Кривой приготовил своему преемнику целую серию
испытаний на владение воровскими талантами. И Шардону они были пока
что не плечу. Конечно, он мог прибегнуть к услугам других
разбойников, но показывать им тайник было нельзя — кто знает, что
взбредет в голову боту, который должен отыгрывать роль тупого
грабителя, хитрого вора или коварного убийцу, когда он попадет в
эту сокровищницу?
Судя по всему, атаманы стаскивали сюда награбленное: на стенах
было развешано оружие и головы разных зверей, у стен стояли набитые
сокровищами сундуки, на полках стояли кубки, статуэтки, шкатулки,
лежали резные фигурки и книги, на деревянных манекенах сверкали
начищенные доспехи — в общем, дизайнеры интерьеры постарались на
славу.
Правда, почти все это была… бутафория! Декоративные объекты,
намертво приколоченные к своим местам и не имеющие никакой
ценности. Потому как попади «неписям» в руки действительно такое
богатство — и их жизнь кардинально изменится, а следом и все то, на
что они завязаны. Воры уйдут в банкиры, взломщики — в торговцы, а
грабители начнут сами водить караваны. А то и вовсе прикупят
небольшую деревушку или наймут армию.