«Жадность» повышала количество золота от грабежей и убийств, а
«Кровожадность» — боевые характеристики и опыт за убийства. Но
нужно ли атаману самому лезть в драку или шарить по карманам
случайных зевак?
Поэтому ИскИн колебался, выбирая между «Искусством засад» и
«Чувством локтя».
Оба умения были пассивными и действовали на всю банду сразу,
повышая параметры и бонусы от умений в разных ситуациях: во время
нападения из засады или в открытом столкновении соответственно.
Исходя из возможностей членов шайки, в честную драку им лучше не
соваться. Но, с другой стороны, впереди у него штурм самого
настоящего замка, укрепленного и защищаемого хорошо обученными и
экипированными войсками.
Впрочем, военный искусственный интеллект любые проблемы
предпочитал решать по мере их поступления, не заглядывая далеко
вперед. И вовсе не потому что был реалистом, а потому что был
всего лишь сырым и необученным куском программного кода.
Искусство засад. Пассивное групповое
умение, повышающее все навыки, связанные с установкой ловушек и
маскировкой. Также оно наделяет любую первую атаку свойством
«Внезапный удар» и повышенным шансом критического урона. Все члены
группы получают +4 к Удаче.
Ну а раз так, то пусть первым успешным делом Шайки Бородатого,
как его уже окрестили разбойники с легкой руки бывшего атамана
Кривого, будет ограбление торгового каравана.
Шардон открыл карту и включил специальный режим, в котором
отображались все торговые пути и их свойства, а также было показано
расписание идущих по ним караванов.
Оптимальной целью стал бы торговый обоз, идущий из Питомника
Хваги, раз уж там все равно его недолюбливают, а местом —
территория неподалеку от Логова, но при этом неподктонтрольная
другой шайке. Иначе такое нападение могло стать причиной для войны
между бандами.
Подходящим местом оказалась Тоскливая Излучина
— место, где торговый путь пересекался невзрачной речушкой, а сразу
за мостом был довольно крутой поворот. Почти идеальные условия для
засады, о чем говорили и параметры выбранного места:
Скрытность: +25%.
Обзор: 78%.
Защита: +5.
Скорость: +7%.
Опыт: +5%.
Добыча: +16%.
За исключением двух последних, это был действительно оптимальный
вариант. Но тут уж ничего не поделаешь, ведь на этом строился весь
игровой баланс — награда росла пропорционально сложности и
затрачиваемым усилиям. Поэтому для получения богатой добычи нужно
выбирать менее удобные места, где остальные бонусы были далеко не
такие «приятные».