Разложить это все добро в одном месте и предоставить атаману
полный список.
Судя по недовольным голосам, возмущенным крикам и звону клинков,
далеко не всем пришелся по вкусу этот приказ нового начальства.
Впрочем, об этом догадался бы любой, глядя на полтора десятка
голых, татуированных и злых разбойников.
Взявшийся за дело Правая Рука перестарался и собрал
действительно ВСЕ, в самом прямом смысле раздев всех и каждого,
включая себя. И сейчас он стоял перед Шардоном голый и довольный,
одетый лишь в набедренную повязку и амулет в форме корабельного
штурвала.
— Морской флот? — указал на украшение атаман.
— Бонус на удачу и выносливость, — ответил помощник.
Памятка: Выяснить о значении татуировок и возможных
бонусах.
— Можете вернуть личное снаряжение, которое было на всех
экипировано. Остальное вместе со списком отнесите в мой дом.
— Так что там насчет бухла-то? Ведь тут нет ни баб, ни вина.
А теперь мы и потасовку нормальную устроить не можем, и даже
в карты или кости сыграть не на что! Братва уже кипиш поднимать
начинает.
— Почему?
— Так ведь это… все золото и ценности мы тоже конкиста…
конфета…
— Конфисковали. Точнее, взыскали в общак в счет будущих
прибылей.
— Ой смотри, глава, не ровен час, решат кореша бучу
устроить и на перо тебя поднимут.
— Вот, раздай всем поровну, пусть играют на это, — Шардон
повесил на крюк, торчащий вместо правой кисти своего помощника,
пузатый мешочек.
— Золото?
— Лучше!
Правая Рука потянул за шнурок и ухмыльнулся. Мешочек оказался
набит глиняными кругляшками с изображением символа «Пивного Барона»
— игровыми фишками, оставшимися у трактирщика после закрытия его
неудачного стартапа в сфере азартных игр...
Оставшись в одиночестве, Шардон 95% своих вычислительных
мощностей пустил на планирование предстоящей операции.
Сперва он изучил весь тот хлам, что собрали разбойники. Скачав
приложение, позволяющее «примерять» на персонажа любые игровые вещи
и смотреть, как меняются его параметры, ИскИн оптимизировал билды
своих подчиненных. Стрелкам и убийцам — на урон и повышенный шанс
критического удара, рукопашникам подобрал экипировку на
выносливость и броню, а взломщикам и карманникам под максимальную
удачу и уворот.
Еще раз прогнал имитационную модель предстоящей схватки, только
теперь уже задав оптимальные параметры для разбойников.