Пивной Барон 3: Атаман - страница 53

Шрифт
Интервал


Разложить это все добро в одном месте и предоставить атаману полный список.

Судя по недовольным голосам, возмущенным крикам и звону клинков, далеко не всем пришелся по вкусу этот приказ нового начальства. Впрочем, об этом догадался бы любой, глядя на полтора десятка голых, татуированных и злых разбойников. 

Взявшийся за дело Правая Рука перестарался и собрал действительно ВСЕ, в самом прямом смысле раздев всех и каждого, включая себя. И сейчас он стоял перед Шардоном голый и довольный, одетый лишь в набедренную повязку и амулет в форме корабельного штурвала.

— Морской флот? — указал на украшение атаман.

— Бонус на удачу и выносливость, — ответил помощник.

Памятка: Выяснить о значении татуировок и возможных бонусах.

— Можете вернуть личное снаряжение, которое было на всех экипировано. Остальное вместе со списком отнесите в мой дом.

— Так что там насчет бухла-то? Ведь тут нет ни баб, ни вина.  А теперь мы и потасовку нормальную устроить не можем, и даже в карты или кости сыграть не на что! Братва уже кипиш поднимать начинает.

— Почему?

— Так ведь это… все золото и ценности мы тоже конкиста… конфета…

— Конфисковали. Точнее, взыскали в общак в счет будущих прибылей.

— Ой смотри, глава, не ровен час, решат кореша бучу устроить и на перо тебя поднимут.

— Вот, раздай всем поровну, пусть играют на это, — Шардон повесил на крюк, торчащий вместо правой кисти своего помощника, пузатый мешочек.

— Золото?

— Лучше! 

Правая Рука потянул за шнурок и ухмыльнулся. Мешочек оказался набит глиняными кругляшками с изображением символа «Пивного Барона» — игровыми фишками, оставшимися у трактирщика после закрытия его неудачного стартапа в сфере азартных игр...

Оставшись в одиночестве, Шардон 95% своих вычислительных мощностей пустил на планирование предстоящей операции.

Сперва он изучил весь тот хлам, что собрали разбойники. Скачав приложение, позволяющее «примерять» на персонажа любые игровые вещи и смотреть, как меняются его параметры, ИскИн оптимизировал билды своих подчиненных. Стрелкам и убийцам — на урон и повышенный шанс критического удара, рукопашникам подобрал экипировку на выносливость и броню, а взломщикам и карманникам под максимальную удачу и уворот.

Еще раз прогнал имитационную модель предстоящей схватки, только теперь уже задав оптимальные параметры для разбойников.