– Пойдём
босс, вам это понравится! – я скептически улыбнулся, но всё же
позволил парню утащить меня от стенда с настольными играми для
одиночек. Надоело чувствовать себя лишним на этом празднике жизни.
В главном зале среди профессиональных игроков наблюдалось
оживление. Народ поздравлял долговязого паренька в вытянутой
кофте.
– Все
Белерены? Даже из первых выпусков? Фига он заморочился, –
восхищенно выдохнул рядом.
–
Ну…собрать их не так сложно. Да и бесполезно, магия разума сейчас
не в мете. Пока сбрасываешь чужую колоду, тебе сто раз лицо
разобьют.
Кроме мало
понятной “меты” остальные слова казались знакомыми, почти родными.
Противник давит физически, пока ты пытаешься прочесть его мысли и
что-то выдумать. Магия разума она такая. Придвинувшись ближе к
столу, я рассмотрел лежащие на нём карты. Джейс Белерен оказался
темноволосым мужчиной с синими глазами. Девять карт с разными
свойствами, особенно красиво смотрелись вызывающие надписи:
“Архитектор мысли”, “Вольный телепат”, “Адепт памяти”,
“Скульптор сознания” и прочее. Глаза горят синим цветом,
таинственные символы застыли прямо в воздухе, вокруг лица голубые
всполохи и легкомысленные завихрения. Красиво, но
бесполезно.
Ещё в
начале своей “искательской” деятельности я бегло проанализировал
связь современных игр и мистики. Это привело меня к понятию
контркультуры и прочим заумным, но пустым по содержанию вещам.
Писатели-фантасты, художники, режиссеры всех мастей часто
обращались к тому, что будоражило умы обывателей. Магия остаётся
главной темой огромного пласта современной литературы. Однако
теософская беллетристика всегда вторична. Она основывается не на
реальных практиках, а на передергивании фактов и спекуляции
легендами. “Сказки Братьев Гримм”, “Странная история доктора
Джекила и мистера Хайда”, “Человек-Невидимка”, “Портрет Дориана
Грея” — это прежде всего хорошие истории, а не оккультные феномены.
Подобные романы дарят вдохновение, но рассчитывать повторить
описываемое по меньшей мере глупо. Однако ещё глупее искать смысл в
картах таро или в выдуманной в девяностые года прошлого века
вселенной «Magic».
Я взял в
руки стопку заклинаний из школы магии разума. Здесь всё было
вперемешку: чтение мыслей, создание иллюзий, психический барьер,
подчинение, эфирные смерчи, погружение в сон и удаление души.
Возможно, часть из этого реальна, но как разобрать, что именно? Мне
бы пригодился сейчас массовый паралич или приступ паранойи. С
радостью поменяю их на бесполезную карту зомбирования. Но реальных
магов в антикафе не было, холод исходил только от меня.