Так рождается ненависть. - страница 18

Шрифт
Интервал


— Ну ты же не думал, что мы вечно будем сидеть в деревне?

— Нет, но, — я замялся, подбирая слова, — мы точно готовы?

— Два года, — вздохнула она, продолжая шагать, — это всё время, что я смогла нам дать. Дальше тянуть не представляется возможным. Хокагэ уже не раз спрашивал, когда же мы начнем выполнять миссии, и с каждым разом он все настойчивее. Поэтому мы отправимся сейчас и сами, а не через неделю, когда он нас куда-нибудь пошлет.

— А куда пойдём? Что у нас за миссия?

— Не знаю. Выберу что-нибудь, когда увижу список, — равнодушный ответ не вселил в меня лишней уверенности.

— Как скажете, — решив, что пока вопросов хватит, я принялся мысленно проверять снаряжение. Вообще-то особенной необходимости в этом не было. Всё свое я всегда носил собой. Один из уроков, который сэнсэй вбивала в меня с особым усердием: нельзя быть шиноби время от времени. А потому будь всегда готов.

Выучил я давно и со всем усердием, а потому без минимального набора не выходил даже из комнаты. В самом деле, кто знает, что случится в следующую секунду?

Удостоверившись, что всё в порядке и я ничего не забыл, я решил попытать вычислить тип миссии, что выберет сэнсэй.

Поскольку это наша первая миссия Цэ ранга, ликвидацию бандитов можно отбросить почти наверняка. Не делают так. Обычно два-три выхода отводятся на привыкание команды к атмосфере большого мира. Генин должен освоиться, перестать кидать кунай на каждый звук, да и просто перестать нервничать и обрести минимальную уверенность в себе.

Для этого хорошо подходят доставка писем и сопровождение караванов. В каждой из них есть свои достоинства. В первом случае это практически нулевая вероятность конфликта. Маршрут в таких миссиях дают только если они ранга Бэ и выше. В нашем же случае иди как хочешь, главное, когда-нибудь приди. Соответственно, такие задания используются наставниками для того, чтобы по максимуму погонять подопечных. Выбирается сложный маршрут самыми глухими местами, где не то что шиноби, муху встретить уже трудно, и юные генины начинают превозмогать, демонстрируя своему капитану, как они умеют добывать дичь там, где она не водится, выжимать воду из камней, ставить лагерь, нести дежурство и всё такое.

Во втором случае вероятность встречи по крайней мере с бандитами уже присутствует, пусть и не особо серьёзная. Всё же совсем дураки просто не выживают, и на караван с шиноби они рискнут напасть либо при огромном численном перевесе, либо уж совсем от отчаяния. Так что в девяти случаях из десяти такие миссии — это довольно долгая и скучная поездка. По крайней мере, так мне будущие саннины рассказывали. А из плюсов — можно послушать сплетни, что-то разузнать. Ну и делать ничего не надо, само собой.