Ещё спустя день после гулянки в трактире я уже в составе
полноценного наёмничьего отряда отправился на завод, где
производятся бездушные. Именно сегодня я хотел попробовать себя в
качестве создателя.
С момента нашего последнего посещения на подземном тайном
объекте ничего не изменилось, что не могло не радовать. И всё равно
в голове зародились мысли, что здесь не помешали бы ловушки для
всяких нежданных гостей. Да поядрёней, чтобы даже самые высокие
ступени хорошенько так проняло… Желательно до смерти.
Марок я накопил очень много. Ранее мне их хватило бы на
несколько ступеней Возвышения, но с недавних пор я пересмотрел свои
взгляды на силу и потому сейчас мог создать одного сильного
бездушного или парочку среднего уровня, не уступающего основной
массе жителей Фаркраса. Прикинув все за и против, я решил
остановиться на первом варианте. То есть создать одного биоробота,
но способного показать кузькину мать большинству врагов.
Я подошёл очень тщательно к выбору внешности и талантов.
Бездушный получил внешность высокого крепкого мужчины сорока пяти
лет с невыразительным плохо запоминающимся лицом. Пятидесятая
ступень позволяла «вручить» ему таланты с соответствующей цифрой. К
сожалению, много способностей дать ему я не смог, будучи
ограниченным количеством марок. И амулетами закрыть эту дыру тоже
не вышло. Можно ещё добавить ко всему сказанному, что у местных
торгашей и охотников я закупался жетонами с навыками конкретно для
бездушных. Для себя я уже перестал брать мусорные низовые
способности.
Что же до навыков, то он получил вот такие. Сила, Здоровье,
Обработка шкур, Каменная кожа, Рывок и Ножевой бой. Все на
пятидесятой ступени. И восемь на десятой ступени: Ловкость,
Регенерация, Острый Глаз, Координация, Дальний прыжок, Крепкая
хватка, Крепкий хребет и Неутомимость. А также три амулета: Меткая
стрельба, Арбалеты и Рассекатель темной ауры.
- Будешь Нильсом, - сообщил я ему, когда биоробот вышел из
капсулы, где проходило его программирование.
- Слушаюсь, господин, - ровным тоном ответил он, немигающе глядя
на меня. Его характер я запрограммировал в момент создания, сделав
из бездушного бирюка. Но на данный момент эта функция ещё не
запустилась – требовался мой приказ.
- Оденься, - я достал из вторичного хранилища заранее
заготовленный мешок с личными вещами бездушного. – Обращайся ко мне
по имени. Я Иван. Тон делай поэмоциональнее, но не добряка, а…
хмурый, что ли, нелюдимый. Активируй главные черты
программы-характера.