— Да-да… — тихо проговорил я, жалея, что не взял третью
подушку.
Приоткрыв глаза, я посмотрел на руку, что лежала около лица.
Слегка приподняв её, убедился, что мандраж немного спал и меня не
колбасит так сильно, как после победы. Удивительно, как я не
получил дебаф “нервное истощение”. До сих пор не по себе от мысли,
что мы могли и проиграть. За один этот бой было столько моментов, в
которых я мог умереть, что даже не сосчитать. Не туда шагнул, не
туда отпрыгнул, не там встал — любое неверное движение могло
привести к смерти. И к поражению, что, в общем-то, в данном случае
даже хуже смерти. Ладно, давайте посмотрим, чем там одарила меня
Система. Строку с получением опыта я уже видел. Теперь у меня два
спутника, так что каждый из них отжирает по 10% от того, что я
получаю. Хорошо хоть Вариус расщедрился и поменял распределение
опыта с “пятьдесят на пятьдесят” на “пятьдесят пять на сорок пять”.
Как он сказал, ему главное, чтобы он всегда был не ниже меня
уровнем, а с учётом, что у меня отжирают мои компаньоны, сорока
пяти процентов наставнику более чем достаточно. Но в целом за
убийство рейд-босса дали не так уж и много. Мне таких надо пять
штук убить, чтобы уровень поднять. Будучи 52-м, я даже 53-й не
получил. Непонятно, почему Система не предусмотрела никаких бонусов
за соло убийства. Можно закрыть глаза на отсутствующие бонусы при
умерщвлении усиленных и редких, но почему игнорируются килы
мини-боссов и рейд-боссов? Я разочек читал какую-то книгу в жанре
ЛитРПГ. Так там главный герой за любой чих получал тонны экспы. А я
чем хуже? Дают какие-то подачки, и захлопывают перед носом дверь.
Тяжело вздохнув, я посмотрел на счётчик опыта.
Опыт 2371/2912
Стоп. Что-то не так. До боя с боссом, я точно помню, что до
уровня надо было набрать чуть больше пяти тысяч. А теперь тут
написано, что нужно всего две девятьсот. Неужто новый ранг, о
получении которого должно быть написано где-то дальше в логе,
уменьшил необходимое до уровня количество опыта? А неплохой бонус,
однако. Теперь Система не считает меня полным лохом, и будет
отдавать за каждого убитого монстра больше его духовной энергии.
Единственное, что этот бонус выражается не в увеличенном приросте
за убийства, а в уменьшенном счётчике необходимого до левелапа
опыте. В целом так даже проще. А то я уже привык считать, что
базовое количество получаемого за моба опыта равно его уровню.