Отступник 2: Вторжение - страница 139

Шрифт
Интервал


— Да-да… — тихо проговорил я, жалея, что не взял третью подушку.

Приоткрыв глаза, я посмотрел на руку, что лежала около лица. Слегка приподняв её, убедился, что мандраж немного спал и меня не колбасит так сильно, как после победы. Удивительно, как я не получил дебаф “нервное истощение”. До сих пор не по себе от мысли, что мы могли и проиграть. За один этот бой было столько моментов, в которых я мог умереть, что даже не сосчитать. Не туда шагнул, не туда отпрыгнул, не там встал — любое неверное движение могло привести к смерти. И к поражению, что, в общем-то, в данном случае даже хуже смерти. Ладно, давайте посмотрим, чем там одарила меня Система. Строку с получением опыта я уже видел. Теперь у меня два спутника, так что каждый из них отжирает по 10% от того, что я получаю. Хорошо хоть Вариус расщедрился и поменял распределение опыта с “пятьдесят на пятьдесят” на “пятьдесят пять на сорок пять”. Как он сказал, ему главное, чтобы он всегда был не ниже меня уровнем, а с учётом, что у меня отжирают мои компаньоны, сорока пяти процентов наставнику более чем достаточно. Но в целом за убийство рейд-босса дали не так уж и много. Мне таких надо пять штук убить, чтобы уровень поднять. Будучи 52-м, я даже 53-й не получил. Непонятно, почему Система не предусмотрела никаких бонусов за соло убийства. Можно закрыть глаза на отсутствующие бонусы при умерщвлении усиленных и редких, но почему игнорируются килы мини-боссов и рейд-боссов? Я разочек читал какую-то книгу в жанре ЛитРПГ. Так там главный герой за любой чих получал тонны экспы. А я чем хуже? Дают какие-то подачки, и захлопывают перед носом дверь. Тяжело вздохнув, я посмотрел на счётчик опыта.

Опыт 2371/2912

Стоп. Что-то не так. До боя с боссом, я точно помню, что до уровня надо было набрать чуть больше пяти тысяч. А теперь тут написано, что нужно всего две девятьсот. Неужто новый ранг, о получении которого должно быть написано где-то дальше в логе, уменьшил необходимое до уровня количество опыта? А неплохой бонус, однако. Теперь Система не считает меня полным лохом, и будет отдавать за каждого убитого монстра больше его духовной энергии. Единственное, что этот бонус выражается не в увеличенном приросте за убийства, а в уменьшенном счётчике необходимого до левелапа опыте. В целом так даже проще. А то я уже привык считать, что базовое количество получаемого за моба опыта равно его уровню.