К тому моменту, как Бобик сорвался с места и посеменил к
очередному, ему только ведомому, месту, я уже со всем определился и
закинул вторичные статы в ХП, а первичные в Ловкость. Не уверен,
что этого будет достаточно, но может хотя бы один удар пережить
сможет. Только вот я больше не планирую давать каменным големам
возможности атаковать моего маленького помощника. Достаю очередную
стрелу и бегу следом за ищейкой, которая уже приступила к
землекопательным работам.
Как только элементаль сформировался, я тут же применил к стреле
“Дробящий выстрел” и огрел урода по тому, что посчитал головой. Моб
слегка пошатнулся, а я уже зарядил следующий “выстрел” и,
размахнувшись посильнее, снова ударил каменную тушку. Кинул быстрый
взгляд на полосу опыта питомца. Невольно улыбнувшись, я продолжил
избивать своего противника, пока у того не закончилось ХП.
Оказывается даже вблизи они не такие уж опасные, как мне изначально
казалось. Ловкости у них видать кот наплакал, так что с моей
скоростью, я легко уворачивался от довольно предсказуемых атак, при
этом нанося удары своей окаменевшей стрелой.
Муравей же в течение всего это процесса планомерно грыз голема
за задницу. Ну то есть за то место, которое было с противоположной
стороны от “лица”. И не так высоко. В общем, грыз его сзади он.
Судя по логам, там даже какой-то урон проходил. Но не это самое
главное. Важнее всего то, что обе моих идеи оказались правильными.
А ведь не убили бы моего пета, и не сорвался бы я на рукопашный
бой, то и не смог бы придумать такого эффективного способа держать
на себе агро. А ещё, как показала практика, питомец получает опыт
не только за смерти врагов, но и за полезные действия. Когда он
откопал голема, Система начислила ему целую единичку опыта. И пусть
позже это количество будет смехотворным, сейчас я рад и такой
подачке.
Опыт 0/3
Если логи не врут, а они никогда не врут, Бобик получает за
убийство врага 14-го уровня единичку экспы. Которую, кстати говоря,
отнимает у меня. В данной ситуации по цифрам судить сложно, но
осмелюсь предположить, что он забирает у меня 10% и нужно до
поднятия уровня ему в десять раз меньше, чем мне. Если прибавить к
этому ещё и поисковые работы, то вскоре этот шестиногий боец сможет
со мной посоперничать. На данный момент моей целью является развить
его до такого состояния, чтобы он мог с лёгкостью танковать
актуальных для меня врагов, в то время пока я буду разбираться с
остальными. Сражаясь одновременно с несколькими противниками, я
довольно много времени теряю, стреляя во всех замедлением и отбегая
на безопасное расстояние. Если убрать этот элемент, то прокачка
пойдёт чуточку быстрее. Не так чтобы значительно, но мне станет
проще, это точно. Плохо только, что затраты энергии и маны это
никак не компенсирует. Придётся, как и раньше периодически
отдыхать. Всё-таки я по-прежнему не могу пить зелья без перерывов.
Да и запасы мои не так уж и бесконечны. Спасибо конечно Вариусу,
что снабжает меня целыми горами растений, но времени на готовку
уходит очень много. И пить мне моё богатство даже немного жалко. Я
естественно понимаю, что от этого не только ускоряется прокачка, но
и растёт приверженность, но даже этого недостаточно, чтобы мне не
приходилось каждый раз задумываться, а стоит ли сейчас пить зелье,
или лучше посидеть на лавочке какое-то время.