Лорд I. Мой начальный юнит слишком слаб - страница 3

Шрифт
Интервал


В отличие от своего подопечного, Фео выделялся более тёмными, практически чёрными волосами, острыми чертами лица, серыми глазами и тонкими губами.

Смотря на почти двухметрового гиганта с глуповатым лицом, на его густые и хмурые, будто дождевые облака, брови, мужчина не мог не заметить, что назвать «это» чудо обычным крестьянином у него просто не поворачивался язык.

Облачённый в похожую одежду, что и его лорд, только из более грубой ткани, она тем не менее не могла скрыть хоть и не выпирающие, но отчётливые мышцы, закалённые тяжёлым трудом.

Как и с Монументом славы, Фео попытался вызвать информацию о призванном юните, что получилось без особых проблем.

[Название: Крестьянин с серпом]

[Раса: Человек]

[Уровень: 1-й (0/10)]

[Мораль: 47]

[Сила: 6]

[Живучесть: 7]

[Ловкость: 5]

[Дух: 3]

[Навыки: «Человек» — этот юнит уязвим к негативным эффектам, влияющих на разум и живую плоть, «Малый юнит» — этот юнит уязвим к урону от «Большого юнита» и «Гигантского юнита», «Мастерство жнеца» — повышает скорость сбора зерновых культур на 25%]

[Описание: Один из самых слабых начальных юнитов человеческого типа территории. Бесполезен в бою, но как юнит типа поддержки незаменим для процветания обширной территории]

Как только Фео закончил с прочтением, в его голове раздался уже привычный голос Системы:

Мораль — это уникальная характеристика, свойственная человеческой и некоторым гуманоидным расам.

В отличие от гуманоидов, люди, снижая или повышая показатель морали, способны ослабить или же усилить свои характеристики.

Средний показатель морали — пятьдесят. Чем ниже он опускается, тем слабее становится юнит: его боевое мастерство падает, он реже атакует и попадает по врагу, а также чаще получает лишний урон. Восприимчивость к выполнению приказов снижается.

Как только показатель морали достигнет двадцати пяти очков, на юнита накладывается негативный эффект, снижающий его характеристики. Это происходит вплоть до нуля очков, когда при редких сценариях юнит не способен даже пошевелиться.

Имея двадцать пять очков морали, юнит обретает возможность сбежать с поля боя или, в некоторых случаях, от лорда.

Когда показатель морали достигает нуля очков, юнит гарантированно покидает лорда и также имеет шанс впасть в безумие, атакуя прошлых союзников.

По мере того, как Система перечисляла особенности столь извращённой характеристики, глаза Фео расширялись всё больше и больше. Только сейчас он понял, как сильно ему не повезло.