Киске Учиха - страница 13

Шрифт
Интервал


— Взгляд в спину.

Я создал ещё парочку клонов, чтобы они сражались между собой, а сам присел, наблюдая за их боем. Оказывается, если я сражаюсь с самим собой, то делаю это крайне эффективно и эффектно. Там, когда я дрался на арене против всех желающих, мне пришлось действовать предельно осторожно, так как я не знал, чего ждать от противника, а потому сражался не настолько красиво, насколько мог. Зато теперь с теневыми клонами, я могу их отправлять в бой вместо себя и они будут драться, не опасаясь умереть.

Мои клоны продолжали сражаться, используя все невероятно подлые и изворотливые приёмы, которые приходили им в голову. Очень скоро это была типичная драка и киданием песка в глаза, с плевком во врага огнём, благо преобразовать чакру в огонь было несложно, главное понять принцип: сложнее натренировать это для автоматического состояния. Думаю я даже стихию дерева смогу использовать, или любые другие особые способности, чего не может делать любой другой ниндзя. Тут ведь как, есть у каждого клана помимо базовых манипуляций чакры, генетические улучшения. Кто-то чуть лучше управляет огнём, другой клан может управлять костьми в теле. И то, что может один, не может другой, сила крови, генетика. И чтобы это преодолеть можно идти двумя путями, простым, когда надо пересадить чужой ген себе. Второй, более сложный, научиться управлять чакрой на таком уровне, чтобы копировать чужие возможности без всякого генома. А для боевых магов не подходят приёмы, которые требуют запредельно сложных действий, либо у тебя есть пистолет и стреляй им, либо у тебя другая пушка, лук и стрела. Аналогия тут такая: пока ты соберёшь с нуля пистолет, чтобы выстрелить, враг тебя десять раз задушит. Пользуйся тем, чему можно очень быстро научиться и понять. За всю жизнь ниндзя в среднем осваивает одну стихию, и только всякие монстры могут освоить пять стихий базового преобразования чакры, а потом научиться их смешивать.

Наблюдая за клонами, я также осознавал нечто важное для себя. Боевое искусство или фехтовальное это прежде всего красивый боевой танец, а не реальное искусство убивать. Реальное искусство убивать, это атомная бомба на головы людей владеющих фехтовальными танцами. Возьмём в пример отработку шаблонных движений в таких искусствах, ну знаете там, в вальсах, и прочих танцульках очень важны красивые и плавные движения. Допустим, обучим этим шаблонам ниндзя, и зададимся вопросом: сколько ниндзя сражающийся шаблонами продержится против Учиха с шаринганом, который будет видеть все эти движения на тысячу шагов вперёд? Даже будь тот, например, необученный? До первой контр атаки. Красивые и плавные движения, которые легко предугадать, подобрав ритм, вообще бессмысленный в реальном бою. По сути существует лишь шестнадцать движений, которые можно сделать, чтобы резко перейти из одного в другое. И комбинации между ними. Разделим бой на шаги, на первом шаге возможен, допустим, один удар, а вот на втором равновероятно сделать двенадцать ударов, противник не знает, какой из двенадцати, ибо ниндзя сможет сменить в зависимости от ситуации. Шаблонных наборов движений в несколько действий нет, зато есть отдельные удары и приёмы, которые можно плавно между собой. Они очень просты и техничны. На третьем шаге, возможны двенадцать в квадрате, или сто сорок четыре варианта развития событий. Уже чувствуете, как трудно предугадать? Что же будет на тысячном шаге? Двенадцать в девятьсот девяносто девятой степени вариантов. Бой ниндзя превращается в шахматную партию, где противники блокируют удары друг-друга благодаря навыкам предсказания, и побеждает тот, кто предсказал дальше или перебрал больше вариантов развития. Резко прервать атаку на половине движения это не очень красиво с точки зрения боевых искусств, бой выглядит как танец паралитиков под случайными ударами тока. И лишь у опытных ниндзя, он выглядит как танец.