— Взгляд в спину.
Я создал ещё парочку клонов, чтобы они сражались между собой, а
сам присел, наблюдая за их боем. Оказывается, если я сражаюсь с
самим собой, то делаю это крайне эффективно и эффектно. Там, когда
я дрался на арене против всех желающих, мне пришлось действовать
предельно осторожно, так как я не знал, чего ждать от противника, а
потому сражался не настолько красиво, насколько мог. Зато теперь с
теневыми клонами, я могу их отправлять в бой вместо себя и они
будут драться, не опасаясь умереть.
Мои клоны продолжали сражаться, используя все невероятно подлые и
изворотливые приёмы, которые приходили им в голову. Очень скоро это
была типичная драка и киданием песка в глаза, с плевком во врага
огнём, благо преобразовать чакру в огонь было несложно, главное
понять принцип: сложнее натренировать это для автоматического
состояния. Думаю я даже стихию дерева смогу использовать, или любые
другие особые способности, чего не может делать любой другой
ниндзя. Тут ведь как, есть у каждого клана помимо базовых
манипуляций чакры, генетические улучшения. Кто-то чуть лучше
управляет огнём, другой клан может управлять костьми в теле. И то,
что может один, не может другой, сила крови, генетика. И чтобы это
преодолеть можно идти двумя путями, простым, когда надо пересадить
чужой ген себе. Второй, более сложный, научиться управлять чакрой
на таком уровне, чтобы копировать чужие возможности без всякого
генома. А для боевых магов не подходят приёмы, которые требуют
запредельно сложных действий, либо у тебя есть пистолет и стреляй
им, либо у тебя другая пушка, лук и стрела. Аналогия тут такая:
пока ты соберёшь с нуля пистолет, чтобы выстрелить, враг тебя
десять раз задушит. Пользуйся тем, чему можно очень быстро
научиться и понять. За всю жизнь ниндзя в среднем осваивает одну
стихию, и только всякие монстры могут освоить пять стихий базового
преобразования чакры, а потом научиться их смешивать.
Наблюдая за клонами, я также осознавал нечто важное для себя.
Боевое искусство или фехтовальное это прежде всего красивый боевой
танец, а не реальное искусство убивать. Реальное искусство убивать,
это атомная бомба на головы людей владеющих фехтовальными танцами.
Возьмём в пример отработку шаблонных движений в таких искусствах,
ну знаете там, в вальсах, и прочих танцульках очень важны красивые
и плавные движения. Допустим, обучим этим шаблонам ниндзя, и
зададимся вопросом: сколько ниндзя сражающийся шаблонами
продержится против Учиха с шаринганом, который будет видеть все эти
движения на тысячу шагов вперёд? Даже будь тот, например,
необученный? До первой контр атаки. Красивые и плавные движения,
которые легко предугадать, подобрав ритм, вообще бессмысленный в
реальном бою. По сути существует лишь шестнадцать движений, которые
можно сделать, чтобы резко перейти из одного в другое. И комбинации
между ними. Разделим бой на шаги, на первом шаге возможен,
допустим, один удар, а вот на втором равновероятно сделать
двенадцать ударов, противник не знает, какой из двенадцати, ибо
ниндзя сможет сменить в зависимости от ситуации. Шаблонных наборов
движений в несколько действий нет, зато есть отдельные удары и
приёмы, которые можно плавно между собой. Они очень просты и
техничны. На третьем шаге, возможны двенадцать в квадрате, или сто
сорок четыре варианта развития событий. Уже чувствуете, как трудно
предугадать? Что же будет на тысячном шаге? Двенадцать в девятьсот
девяносто девятой степени вариантов. Бой ниндзя превращается в
шахматную партию, где противники блокируют удары друг-друга
благодаря навыкам предсказания, и побеждает тот, кто предсказал
дальше или перебрал больше вариантов развития. Резко прервать атаку
на половине движения это не очень красиво с точки зрения боевых
искусств, бой выглядит как танец паралитиков под случайными ударами
тока. И лишь у опытных ниндзя, он выглядит как танец.