Зовут меня Алексей, мне двадцать четыре года, и я - программист.
На днях наша компания, разрабатывающая видеоигры, заключила
контракт с очень выгодным клиентом и получила крупный заказ:
написать игру в жанре стратегии, которая бы переносила пользователя
во времена СССР. Получилось это совершенно случайно: незадолго до
Нового Года наша компания устроила выездной корпоратив. Тогда-то я
и попал в первый раз на потрясающий курорт Шерегеш. Как-то в один
из вечеров, желая отогреться после долгого катания, я забрел в один
из местных ресторанчиков и увидел там нашего директора по
развитию.
- Леха, здорово! - приветливо махнул он мне рукой и предложил
присоединиться к нему, указав на местечко рядом за барной
стойкой.
Я обрадовался компании. Директор, Максим Плетнев, был совершенно
свойским и очень веселым парнем, всего года на четыре меня
постарше. Он тоже окончил Бауманку, и я его даже смутно помнил по
университету. Правда, когда я поступил на первый курс, он уже
заканчивал и писал диплом. Вообще у нас в компании средний возраст
сотрудников - тридцать пять лет, поэтому руководитель, которому под
тридцать - обычное явление.
- Согреться хочешь? - деловито спросил Макс, пододвигая ко мне
меню. - Давай, угощаю. Да не удивляйся ты, не просто так. Дело
есть.
Я охотно кивнул, отстукивая зубами и потирая посиневшие пальцы.
Денек выдался на редкость морозным. Несмотря на термобелье и полную
экипировку, я, тем не менее, отчаянно замерз. Может быть, потому
что я такой сам по себе - всегда батареи дома включаю на максимум.
Интересно, что у него за дело ко мне... Крепкий алкоголь я не пью,
а вот горячее вино сейчас было бы в самый раз. Я заказал бокал
глинтвейна, свое любимое ризотто и приготовился слушать.
- В общем, Леха, позарез нужны свежие идеи для игр, - грустно
сказал Макс, подзывая бармена, чтобы заказать себе еще виски.
- Так я же программист, а не художник, - удивился я. - От
меня-то ты чего хочешь? Я рисовать, конечно, умею немного, но
только на бумаге. В художку ходил несколько лет... Но в графическом
дизайне практически ничего не понимаю. Это тебе к девочкам, - я
махнул в сторону соседнего столика, за которым разместила компания
весело щебечущих девчонок - наших сотрудниц. Девчонки поглядели в
мою сторону и захихикали.
- Да мне идея нужна, а не рисунки, говорю же, - директор по
развитию явно приуныл. - Понимаешь? Художников найти не проблема.
Все сделают, отрисуют. А что рисовать? Я свой отдел по развитию
трясу уже который месяц: "Ребята, давайте новые идеи для игр!". Так
нет же, предлагают какую-то ерунду, все одно и то же. Бродилки,
стрелялки, какие-то сражения с пришельцами... Штампуют все по
одному сценарию. Я идею отклоняю, так они через день приносят то же
самое, только мелочи меняют. Лентяи! Я уж и мотивировать их пытался
разными плюшками, и грозился премии лишить - без толку. Понравилось
им ездить по накатанной. Дескать, придумываешь главного героя,
который всех перестреляет, а потом в награду за свои подвиги
соблазнит ногастую девицу, отрисуешь, код напишешь, и все, дело в
шляпе, продавай, греби деньги. Скучно это. Чего-то нового хочется,
понимаешь?