В течении недели в случайных координатах вашего мира
будут появляться начальные осколки. В них вы встретитесь с
враждебными существами различного происхождения, убив которых
сможете получить силу. В случае если осколок не будет зачищен за
трое суток с момента его появления, существа получат возможность
выхода из него и дальнейшую экспансию в вашем мире.
Так... Очень интересно. Я снова прикрыл глаза, чтобы не дай бог
не загрузить мозг ещё больше. То есть уже через три дня Землю
захлестнут монстры из других миров. Как только выйду отсюда надо
будет срочно искать место где смогу это переждать. И видимо
придётся очищать его от этих осколков, а не то любое безопасное
место в течение полу недели превратится в рассадник монстров.
Вам присвоен первый уровень. Мысленно произнеся "Статус"
вы можете просмотреть ваше статусное окно. Убивая существ, уровень
которых не ниже вашего на 10, вы будете получать опыт.
Дополнительную информацию вы сможете получить в статусом окне после
очистки обучающего осколка. При первом убийстве существа вам будет
выдано Семя Атрибута. Дополнительную информацию вы сможете получить
после получения Семени.
Класс, и нихрена по делу. Что это такое, с чем это едят, что оно
даёт... Ну, по названию примерно понятно конечно, только вот
непонятно что будет полезным а что нет. Надо будет ответственнее
подходить к выбору своего будущего атрибута, а то получу хрень
какую нибудь, активирую, и буду ходить потом локти кусать.
Основные и вторичные атрибуты можно сменить на другие,
потеряв весь прогресс на пути Претендента. При замене вторичного
атрибута вы лишитесь всех связанных с ним навыков и бонусов. При
замене основного атрибута вы лишитесь всего, кроме бонусов за
достижения и характеристик.
Ага, неплохо. То есть в критической ситуации можно и хрень
активировать. Правда атрибуты ещё и развивать надо, так что навряд
ли получение нового атрибута как то поможет в критической
ситуации... Так ещё и вторичные есть. Ну и характеристики, куда без
них. Чувство реальности совершенно меня покинуло, я чувствовал себя
так, будто как в детстве засел за какую то новую компьютерную
ролевую, и выйду из за компьютерного стола дай бог к утру. Да и то
чтобы поесть, и пойти играть дальше. Посидев ещё по ощущениям минут
двадцать, пытаясь передумать все мысли, дождался пока не станет
скучно и начал читать дальше. Со скуки любая информация
воспринимается лучше.