Один против всех. Книга первая. - страница 46

Шрифт
Интервал


Водная экипировка(ур. 1)

Позволяет создавать на своём теле элементы брони и оружие из воды в любых её агрегатных состояниях. Каждое из трёх агрегатных состояний даёт свой бонус к характеристикам. Прочность доспехов и острота созданного оружия зависит от уровня навыка.

Жидкий доспех: Средняя прочность

+5 к ловкости

+5 к силе

+3 к выносливости

Ледяной доспех: Высшая прочность

+10 к выносливости

+5 к силе

-3 от ловкости

Паровой доспех: Низшая прочность

+5 к интеллекту

+5 к контролю

+5 к ловкости

В конечном итоге выходило, что жидкий доспех для ближнего боя, ледяной для защиты, а паровой для дальних атак атрибутом. Уже очевидно, что в основном я буду пользоваться паровым. На протяжении уже полутора часов держал навык на себе, и никаких трат ментальных сил не почувствовал. Оружие удивило чуть больше:

Жидкое оружие: Меняет форму по желанию владельца.

+10 к ловкости

+5 к силе

Ледяное оружие: Воздействует на противников холодом

+10 к выносливости

+5 к силе

Паровое оружие: Повышает уровень навыков основного атрибута на одну единицу(Не улучшаемо).

+5 к интеллекту

+5 к контролю

Тут, тоже вполне очевидно, выбрал оружие из пара. Учитывая явно гипертрофированный сейчас основной навык, даже одна единица даст мне колоссальное усиление. Выбрал в качестве оружия кастет. Чтобы оружие не пропадало мне нужен постоянный контакт с ним, а ходить с каким нибудь посохом повсюду такая себе идея. Да и движений особо не стесняло. И доспехи и оружие из пара чувствовались странно, будто резиновые, они тянулись и продавливались. Так что ходил я, жамкал свой резиновый кастет, хе-хе. Я мог, потратив не больше секунды, в любой момент изменить доспех скажем на ледяной. Это значительно помогало при передвижении, я создавал вместо кастета короткий ледяной клинок, и бежал с ним в руке. Статы даёт, бегать с ним могу буквально в два раза дольше. Ещё и немного быстрее, за счёт увеличения силы. Вообще, мир несколько перевернулся когда я обнаружил что быстрее бегаю от увеличения силы. Обычно, при увеличении ловкости увеличивалась и скорость. Да, вместе с ловкостью я стал быстрее, но мышцам была нужна сила чтобы развивать большую скорость. Так что надо будет запариться с повышением этой характеристики.

Осколок передо мной переливался оранжевым цветом. Логично будет предположить, что там что то связанное с огнём. Справка по осколку не выводилась. Зайдя внутрь, обнаружил себя в пещере, и пройдя чуть дальше, стало понятно что пещера вулканическая. Вход в осколок находился на значительной возвышенности относительно общего уровня земли, и сверху были видны множество ящериц. Границы осколка грубо обрубали контуры пещеры, где то из серой пелены выглядывали каменные своды. По площади осколок был значительно меньше начальных, как уже было сказано. Если начальный был площадью около двадцати квадратных километров, если не больше, то этот обходился гордой единицей. А один квадратный километр, как я прекрасно помнил, это триллион литров воды. Хм. Проверить силы, или зачистить побольше осколков?