– Что ж, вы нам подходите. Завтра утром позвоните моему ассистенту. Она проинформирует вас по поводу дальнейших действий, оформит договор о сотрудничестве и конфиденциальности. Я вижу, вы человек разумный, поэтому, когда закончите свою работу, свяжитесь со мной. Или, если захотите, то сделайте это раньше. Вам необходимо понять, что мы готовы принять вас в команду для постоянного сотрудничества, но вы должны искренне желать к нам присоединиться и проявлять это в действиях. Если же такого желания у вас не возникнет, считайте проект просто удачно подвернувшейся подработкой.
Лёха тогда не очень понимал, что именно она хотела сказать, но не стал заострять на этом внимания из-за посетившего его чувства облегчения. Именно о такой работе он и мечтал. Теперь можно было быть дома с сыном и одновременно зарабатывать деньги. К тому же оплата предлагалась вполне достаточной, чтобы пожить относительно спокойно, без ежедневной паники в голове из-за поиска путей добычи денег на лечение и пропитание в завтрашнем дне. Потом он ещё что-нибудь придумает, может, и стабильная работа подвернется, решил Лёха и принялся за дело.
4
Для работы над проектом к ним домой привезли и на месте собрали странную установку, со стороны напоминавшую огромное, выше человеческого роста, неподвижно зафиксированное беговое колесо для хомяков или белок, но выполненное в современном, даже футуристическом стиле. Внутри этой конструкции с одной стороны был расположен неизвестной марки компьютер – монитор, джойстик, клавиатура и неясного назначения панель с кнопками, а с другой, оборудовано рабочее место тестировщика, напоминавшее гибрид сидения гоночного болида и беговой дорожки. Комплект дополняли виртуальный шлем, пара перчаток с лампочками и датчиками и своеобразная обувь, которую Лёха позже окрестил космическими тапками. Чтобы сделать комнату светонепроницаемой, окно закрыли чем-то вроде ставень, обращенных внутрь помещения. В нескольких местах установили видеокамеры.
Заняв своё место, надев экипировку и включив компьютер, тестировщик оказывался внутри огромного светящегося кокона, образованного неисчислимым множеством лазерных нитей, напоминающим сплетение сотен паутин, исходящих из рабочей установки. Лёха погружался в невероятно реалистичный виртуальный мир, где его задачей было «жить» в роли выбранного им самим персонажа из семи предложенных программой вариантов. Окружающая его в игре обстановка менялась в зависимости от текущей ситуации, он мог «трогать» и «передвигаться», имитируя руками и ногами нужные действия в воздухе и на беговой дорожке. Каждый персонаж имел свой характер и ценности, свою историю и набор имущества, своё окружение, свои таланты и умения, свои проблемы и цели, то бишь жизненные обстоятельства. Всего таких персонажей было семь, по одному на каждый день недели. Смысл игры заключался в том, чтобы решить проблемы, достигнуть личных целей и успеть сделать это не более, чем за семь дней на каждого персонажа. Игра считалась пройденной и выигранной, если персонажу удавалось выполнить своё предназначение или осуществить свою мечту, у кого что. Какие именно известно не было, игрок должен был найти верный ответ в течение игры из имеющейся у него информации о персонаже.