Путь разума. 3 том - страница 56

Шрифт
Интервал


- Брахман собрал сумку следующего ранга и сейчас накапливает оружие в личных комнатах игроков. Ну и у пары пауков на миссиях мои игроки вырезали по кристаллу. Это все что есть. Экономь их.

- Понял.

- На этом все. Желаю тебе удачи. - Разговор был закончен и я в темпе отправился обратно, почти вбегая в личную комнату. Надеть запасную обувь и сменить одежду. Эта похожа на сгоревшие лохмотья. Переложить карты из карманов прошлой куртки в новую. Нацепить кожаную броню, тоже новую. Старая пришла в негодность с пропалинами на спине. И шлем. Перезарядить все калаши. Ружье уже было с патронами, хоть их и оставалась всего ничего. И вот. Я готов.

Врата Миссии.

Я вгляделся в портал, увидев снова лес. Сердце довольно быстро билось, а во рту немного пересохло. Поехали.

Отвод глаз.


Внимание! Вам выдана миссия “Месть”

Описание: Вы находитесь в мире архонтов, которые лишь недавно атаковали ваш мир. И их преступления можно смыть лишь кровью!

Сложность: Е-ранг.

Противник: Архонты

Срок миссии: 3 часа.

Условия:

I убейте 1 врага

Награда: Возврат в родовую локацию

II убейте 5 врагов

Награда: навык F ранга

III убейте 10 врагов

Награда: навык Е ранга

IV убейте 100 врагов

Награда: навык D ранга


Игроков (1\1)

Осталось времени 2.59.54


Я приземлился ногами на мягкую лесную подстилку, осмотрелся, и прочитал описание миссии. Мир архонтов. Ядро страха начало покалывать. Двое таких меня чуть не убили. А это их мир. Благо, мне нужно убить только одного, чтобы вернуться домой. И сейчас главный вопрос, это затаиться чтобы меня не нашли раньше времени и на меня не открыли миссию. Если ее еще не открыли. Откуда я знаю, нападающих предупреждают что их сейчас пришли бить?

Я отменил скрыт, лучше осмотревшись. Деревья другие, нежели в мире гоблинов. Там были суперсосны, а тут суперели. И кустиков намного больше. А еще тут похоже ранняя весна. Вон какое все молодое и зеленое. Я машинально сорвал молодой пучок иголок с дерева и начал их жевать. Вкусненько. Освежающе. Но из леса надо выбираться. Все же хоть одного, но врага надой найти, иначе мне настанет писец, и моя история превратится в историю про дикого человека в лесах архонтов.

К удивлению, но выбранное направление в сторону меньшего количества деревьев оказалось очень удачным и через пять минут я вышел на окраину поля, заметив вдалеке деревню. Прям ностальгия по первой миссии.