— Магия- чертовски удобная вещь.
Я всю ночь изучал купленные ранее книги, систематизируя
написанное. В целом магия делилась на три больших царства,
стихийное, расовое и общее. Стихийное царство делилось на
фундаментальную магию, куда входила магия ветра, земли, огня и
воды, и высшую магию, которую можно изучить комбинируя основные
элементы. Как, например, моя стихия молнии. К царству расовой магии
относилась магия тени тёмных эльфов или гномья способность
покрывать кожу металлом, становясь невосприимчивыми к магическим
атакам. Её можно было изучить только представителям одной расы, а
если и существовали способы изучения другими, то их берегли как
зеницу ока. Остальную магию которую не смогли распределить по
стихиям, определили в общее царство. Туда запихнули магию лечения,
телекинез, телепатия, зачарование, алхимия, создания снаряжения и
прочее, прочее, прочее...
Со «снаряжением» тоже не всё так просто. Мало того что
«снаряжение» делится на ранги от 1 до 5- го, так ещё от обилия
материалов голова пухла. Кожаные, медные, бронзовые, железные,
стальные, мифриловые, эльфриумные и адамантдритовые доспехи. Каждый
из них обладал разными защитными свойствами и весом. И ещё одна
особенность была в том, что части «снаряжения» из разных материалов
использовать нельзя, они просто отторгали друг друга. К тому же
расходы на создание «снаряжения» более высокого ранга, постоянно
повышалось из- за того, что повышение ранга достигалось
объединением изделий более низкого ранга, а расход маны повышался
кратно. Для примера, что бы получить кожаный доспех 2 ранга, нужно
два доспеха первого ранга. А на 3 ранг требовалось три доспеха
второго и так далее.
Не потрудившись одеться, я сидел у потухшего костра и вспоминая
внешний вид взрывозащитного сапёрного костюма, пытался улучшить
кожаный доспех. Над остатками костра висела голограмма созданная
маной, верхней части доспеха. Словно в фильме Железный человек, я
заменял одни части и ставил другие. В итоге, перепробовав несколько
десятков различных вариантов, я остановился на варианте с жестким,
высотой до середины щек, воротом, который был совмещен с
наплечниками и надевался отдельно. Надплечье и плечо, вместо двух
цельных кусков кожи, я заменил секционным элементом, похожий на
рачий хвост. Ворот дополнительно должен будет защищать наплечье,
выступая на пару сантиметров в сторону. Шлем я усилил нащечниками,
в итоге он стал походить на смесь шлемофона и римского шлема,
только без загривка. По общепринятому дизайну, защита бёдер
крепилась подтяжками к поясу, на коленях защиты не
предусматривалось, а ботинки едва доходили до середины берцовой
кости.Меня это не устраивало. Защиту нижней части, я решил
подсмотреть у мотоциклистов. В первую очередь я сделал сапоги
гораздо выше, по сути объединив с наколенниками сплошным куском
брони, соединяя через простое соединение с защитой бедер. А
шнуровку перенёс назад.Так как нужда в поясе отпала, я думал
полностью избавится от него, но всё же вернул его на место, добавив
по два кошелька с боков, а спереди кусок секционной брони до
середины бедер. Чисто из эстетических соображений. Под бронёй Лира
носила простые пеньковые штаны и рубаху. Это было неудобно и не
добавляло никакой защиты. Так как я не мог ещё делать кольчугу,
было решено под доспех сделать цельный кожаный комбинезон на
пуговицах. Так же я думал добавить плащ до колен, на случай дождя.
В теории всё было хорошо, вот только на практике всегда вылезают
различные проблемы. На практическую проверку доспеха не было
материалов. Да и Лире это может просто не понравиться.