Я воскрес магом, в другом мире. - страница 28

Шрифт
Интервал


— Магия- чертовски удобная вещь.

Я всю ночь изучал купленные ранее книги, систематизируя написанное. В целом магия делилась на три больших царства, стихийное, расовое и общее. Стихийное царство делилось на фундаментальную магию, куда входила магия ветра, земли, огня и воды, и высшую магию, которую можно изучить комбинируя основные элементы. Как, например, моя стихия молнии. К царству расовой магии относилась магия тени тёмных эльфов или гномья способность покрывать кожу металлом, становясь невосприимчивыми к магическим атакам. Её можно было изучить только представителям одной расы, а если и существовали способы изучения другими, то их берегли как зеницу ока. Остальную магию которую не смогли распределить по стихиям, определили в общее царство. Туда запихнули магию лечения, телекинез, телепатия, зачарование, алхимия, создания снаряжения и прочее, прочее, прочее...

Со «снаряжением» тоже не всё так просто. Мало того что «снаряжение» делится на ранги от 1 до 5- го, так ещё от обилия материалов голова пухла. Кожаные, медные, бронзовые, железные, стальные, мифриловые, эльфриумные и адамантдритовые доспехи. Каждый из них обладал разными защитными свойствами и весом. И ещё одна особенность была в том, что части «снаряжения» из разных материалов использовать нельзя, они просто отторгали друг друга. К тому же расходы на создание «снаряжения» более высокого ранга, постоянно повышалось из- за того, что повышение ранга достигалось объединением изделий более низкого ранга, а расход маны повышался кратно. Для примера, что бы получить кожаный доспех 2 ранга, нужно два доспеха первого ранга. А на 3 ранг требовалось три доспеха второго и так далее.

Не потрудившись одеться, я сидел у потухшего костра и вспоминая внешний вид взрывозащитного сапёрного костюма, пытался улучшить кожаный доспех. Над остатками костра висела голограмма созданная маной, верхней части доспеха. Словно в фильме Железный человек, я заменял одни части и ставил другие. В итоге, перепробовав несколько десятков различных вариантов, я остановился на варианте с жестким, высотой до середины щек, воротом, который был совмещен с наплечниками и надевался отдельно. Надплечье и плечо, вместо двух цельных кусков кожи, я заменил секционным элементом, похожий на рачий хвост. Ворот дополнительно должен будет защищать наплечье, выступая на пару сантиметров в сторону. Шлем я усилил нащечниками, в итоге он стал походить на смесь шлемофона и римского шлема, только без загривка. По общепринятому дизайну, защита бёдер крепилась подтяжками к поясу, на коленях защиты не предусматривалось, а ботинки едва доходили до середины берцовой кости.Меня это не устраивало. Защиту нижней части, я решил подсмотреть у мотоциклистов. В первую очередь я сделал сапоги гораздо выше, по сути объединив с наколенниками сплошным куском брони, соединяя через простое соединение с защитой бедер. А шнуровку перенёс назад.Так как нужда в поясе отпала, я думал полностью избавится от него, но всё же вернул его на место, добавив по два кошелька с боков, а спереди кусок секционной брони до середины бедер. Чисто из эстетических соображений. Под бронёй Лира носила простые пеньковые штаны и рубаху. Это было неудобно и не добавляло никакой защиты. Так как я не мог ещё делать кольчугу, было решено под доспех сделать цельный кожаный комбинезон на пуговицах. Так же я думал добавить плащ до колен, на случай дождя. В теории всё было хорошо, вот только на практике всегда вылезают различные проблемы. На практическую проверку доспеха не было материалов. Да и Лире это может просто не понравиться.