— Ты знала их?
— Да.- ответила Элис через несколько секунд- Это Крис Хеймхорд и
Кира Морон. Мы общались некоторое время в гильдии, они с раннего
детства вместе и погибли, то же вместе. Довольно грустно всё
закончилось.
— На мой взгляд довольно красивая история.
— Возможно. Кстати, а почему вы отпусти Мару?
— Порой люди не понимаю когда им говорят не совать руки в
костёр. Иногда нужно учиться на собственном опыте и эта девушка
станет отличным учебным пособием.
Пока Элис прощалась со своими знакомыми, тела и оружие
постепенно погружались в земли. Когда тела были полностью
переварены, у меня появились новые идеи для производства.
У входа в подземелье столпилась группа людей, в тишине ждущие
возвращения товарищей. Некоторое время у них теплилась надежда на
благополучный исход, но всё рухнуло, когда цифры на счётчике начали
прокручиваться. Крайний диск медленно проворачивался, пока не
остановился на четверке.
Как бы не была печальна гибель знакомых Элис, это принесло мне
определённые выгоды. Я получил шаблоны арбалета с болтами для него,
кожаного доспеха и гуманоидного скелета. Вот только у меня не было
доступа к железу, по этому наконечники болтов пришлось делать из
кремния. Но арбалеты и кожаная броня подходила для охоты и разведки
территории. Улучшив снаряжение разведчиков, нам удалось найти
особый вид пауков, чья паутина была прекрасной альтернативой шелку,
только в разы прочнее.
Наличе гуманоидного шаблона позволило мне создать новый этаж. В
этот раз я сделал его в виде Парижских катакомб. Стены нового этажа
были выложены из черепов, а по коридорам бродили скелеты с шипами
вместо рук. В качестве босса этажа, я создал ещё одного скелета с
длинным, широким мечом и предоставил тяжелую костяную броню, а шлем
был совмещён с короной. Думаю это будет сюрпризом для авантюристов,
когда они готовились к сражению в узких коридорах, а босс будет на
широкой арене. Я решил дать ему имя «Немёртвый король», а сам этаж
«Гробница короля» соответственно.
Ещё одним немаловажным плюсом нападения на нижние этажи
заключались в том, что я решил значительно ускорить введение на
третьем этаже гоблина-торговца. Он должен был обмениваться с
авантюристами предметами, таким образом расширяя мою библиотеку
шаблонов. Но возникла другая проблема. Гоблинам было невероятно
скучно.