ЗМиМ. Вот и отдохнул - страница 16

Шрифт
Интервал


«Агроном». Выход пищи со всех ферм на 10% больше.

«Оружейник» и «Бронник». Дают возможность повышать качество оружия и брони.

«Толерантность, второй ранг». Засчитывается за две книги, как и «Военачальник». Она снижает падение морали от присутствия под моим началом других рас. Не действует лишь для Нежити, та в любом случае снижает мораль. При наличии этой книги мораль начинает падать лишь после появления второй чужой расы - это с одной книгой, и третьей - с двумя. Как в моём случае. Для большего количества рас падение морали также снижено.

Итак, большинство книг взято мною чисто для развития замка, а не меня самого. И это, я считаю, правильно. Воюют ведь не одиночки-нагибаторы, а армии.

Больше принципиально не беру ничего – ни положительных книг, ни отрицательных. Хватит. Я тут, в игре, отдыхать вообще-то собирался, а не опять работать как ломовая лошадь.


Пришла пора распределения своих характеристик. Вот что в итоге получилось:

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

Сила магии: 15

Стойкость к откату: 15

Ментальная выносливость: 15

Гм… Вызываю для читателей пояснительную бригаду.


Итак. Физические характеристики.

Сила. То есть сила мышц, она равномерно распределяется по всем мышцам. Это насколько сильно можно ударить, или насколько тяжёлый груз можно поднять. Сила 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности выжать от груди дополнительный вес 50 кг.

Выносливость - отвечает за максимально допустимую длительность физических нагрузок. Выносливость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности пробежать 2 км не отдыхая.

Ловкость. Это прежде всего координация и скорость реакции нервной системы. Ловкость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности попасть топором по полену и расколоть его (имеется в виду быстрый удар), при этом ничего себе не отрубив.


Магические характеристики.

Сила Магии. Сила, с которой игрок может творить волшбу.

Устойчивость к Откату. Отвечает за промежуток между двумя заклинаниями.

Ментальная Выносливость. Отвечает за максимальное количество маны, которое может быть у игрока, и за скорость её естественного восстановления.


Кроме основных характеристик, есть вторичные, рассчитываемые из основных.

Здоровье. Способность игрока переносить повреждения до его гибели. Здоровье складывается из первых трёх характеристик, умноженных на 10.