Оп-па! Я, оказывается, ещё и одно
заклинание по ходу дела освоил. Из «Магии материи (Земля)».
Заклинание называется «Придание камню формы куба». Это когда же
было-то?..
Кстати, всё ж таки, кто же такие,
эти «герои», коих я освободил? Сам того не зная… Ага, тут есть их
кратенький списочек. Поимённый.
Митрич (кличка Скотиныч) – герой
НПС. Человек. Считает себя «единственным настоящим человеком среди
мобов» и попаданцем. Имеет Книгу знаний «Казначей» и антиумение от
неё – «Жмот». Гм… такого, с позволения сказать, героя только
злейшим врагам подбрасывать, как злостного вредителя. Впрочем, в
ряде случаев «жмот» - это вполне себе умение, а не
антиумение.
Лехваэль - герой НПС.
Предводительница группы болотных эльфов.
Гриззак Злобный - герой НПС. Возраст
200 лет, плюс-минус 50, точно он не знает. Гоблин из племени
Кровавые Эвкалиптовые Коряги. Шаман. Архимаг.
Енот, имени и клички пока не имеет
(он уже возродился после убиения лордом, то есть мной). Монстр (или
чудовище). Надо же, разумный монстр-то, а я его съесть
хотел.
Вот они, все герои, – аж четыре
штуки. Бери не хочу (а я не очень хочу). Они вышли из двух
последних данжей якобы по проложенному мной пути. И теперь все
сидят в городской таверне. Кроме эльфийки. Наверно, меня ждут,
зарплату потребуют.
Теперь определимся с моими
артефактами. Надо кое-что уточнить. Задействовал на них
«опознание».
Начнём с самого значительного. И что
же выяснилось? Во-первых, из стандартного набора новичка лишь сидор
оказался артефактным.
Сидор стал Сумкой, да не
простой.
Описание.
Вместительная Сумка
Героя.
Сумка вмещает в себя по пятнадцать
единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также имеет
пятьдесят ячеек для вещей. Стоит очень дорого. Привязана к
игроку-владельцу так же надёжно, как базовые артефакты (Книга
Знаний, Перстень Власти), и украсть её невозможно. При смерти
игрока сумка переносится с ним к месту перерождения.
В случае, если пользователю она в
данный момент не нужна, тот может убрать ее в интерфейс, но доступа
к предметам у героя тогда не будет. Потребуется отдельная команда,
и доступ в неё будет уже после материализации сумки. Также, если
герой попадает в плен, сумка автоматически становиться частью его
интерфейса, и герой не имеет к ней больше доступа. Доступ
восстанавливается только по прошествии часа с момента освобождения
из плена.