ЗМиМ. Вот и отдохнул - страница 33

Шрифт
Интервал



Оп-па! Я, оказывается, ещё и одно заклинание по ходу дела освоил. Из «Магии материи (Земля)». Заклинание называется «Придание камню формы куба». Это когда же было-то?..


Кстати, всё ж таки, кто же такие, эти «герои», коих я освободил? Сам того не зная… Ага, тут есть их кратенький списочек. Поимённый.

Митрич (кличка Скотиныч) – герой НПС. Человек. Считает себя «единственным настоящим человеком среди мобов» и попаданцем. Имеет Книгу знаний «Казначей» и антиумение от неё – «Жмот». Гм… такого, с позволения сказать, героя только злейшим врагам подбрасывать, как злостного вредителя. Впрочем, в ряде случаев «жмот» - это вполне себе умение, а не антиумение.

Лехваэль - герой НПС. Предводительница группы болотных эльфов.

Гриззак Злобный - герой НПС. Возраст 200 лет, плюс-минус 50, точно он не знает. Гоблин из племени Кровавые Эвкалиптовые Коряги. Шаман. Архимаг.

Енот, имени и клички пока не имеет (он уже возродился после убиения лордом, то есть мной). Монстр (или чудовище). Надо же, разумный монстр-то, а я его съесть хотел.

Вот они, все герои, – аж четыре штуки. Бери не хочу (а я не очень хочу). Они вышли из двух последних данжей якобы по проложенному мной пути. И теперь все сидят в городской таверне. Кроме эльфийки. Наверно, меня ждут, зарплату потребуют.


Теперь определимся с моими артефактами. Надо кое-что уточнить. Задействовал на них «опознание».

Начнём с самого значительного. И что же выяснилось? Во-первых, из стандартного набора новичка лишь сидор оказался артефактным.


Сидор стал Сумкой, да не простой.

Описание.

Вместительная Сумка Героя.

Сумка вмещает в себя по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также имеет пятьдесят ячеек для вещей. Стоит очень дорого. Привязана к игроку-владельцу так же надёжно, как базовые артефакты (Книга Знаний, Перстень Власти), и украсть её невозможно. При смерти игрока сумка переносится с ним к месту перерождения.

В случае, если пользователю она в данный момент не нужна, тот может убрать ее в интерфейс, но доступа к предметам у героя тогда не будет. Потребуется отдельная команда, и доступ в неё будет уже после материализации сумки. Также, если герой попадает в плен, сумка автоматически становиться частью его интерфейса, и герой не имеет к ней больше доступа. Доступ восстанавливается только по прошествии часа с момента освобождения из плена.