Жизнь без права на респаун - страница 125

Шрифт
Интервал


— Иии, казнок. Му аззам! — не унимался низкорослый уродец.

— Слушай, не думаю, что мы сможем найти общий язык. Тем более, что ты явно пытался обокрасть меня, — я указал на свою сумку. Гоблин до сих пор держал ее в одной руке, а вторую так и держал внутри, не шевелясь. — Я не хочу вражды с гоблинами, и тебя убивать не собираюсь. Так что лучше просто оставь сумку и уходи, договорились?

Гоблин глянул на мою сумку, потом на меня, явно пытаясь догадаться, что я ему сказал. Наверняка для него моя речь была такой же белибердой, как и его слова для меня, но иначе мы общаться вряд ли могли. Это как при общении с иностранцем — вы куда лучше поймете друг друга, если будете просто говорить на своих языках, чем если будете нарочито упрощать речь, выговаривая каждый слог, и отчаянно размахивать руками, пытаясь изобразить предмет разговора.

Гоблин, тем временем, явно пришел к какому-то решению. Он плавно опустил сумку на землю и вытащил руку… Держа мой последний запасной топор! Для него это было увесистое оружие, и он сразу перехватил его двумя руками, все это время нагло глядя мне в глаза.

— Ну, я пытался… — И, полный чувства безысходности, я медленно, осторожно наклонился, собираясь поднять оставленный рядом щит.

Но я неверно трактовал действия гоблина. Он не собирался драться со мной, хотя и переговорами тут и не пахло. Внезапно подняв топор над головой, он крикнул что-то вроде “Шпрень!” — и побежал прочь, на удивление ловко запрыгнув в выход из нашей пещеры.

— Стой, мелочь горбатая! — Я рванул было следом, но остановился.

Не догоню. Мог бы попробовать сбить его броском своего топора, или даже щита, но я замешкался, и момент был упущен. Преследовать же его глупо — гоблины полжизни проводят в пещерах, и я бы скорее навернулся где-нибудь или безнадежно заблудился, чем догнал его. А, и ладно… Не зря я купил аж три топора с собой: два отдал, но третий-то вот он, при мне!

Пещера слегка замерцала от закружившихся небесно-голубых сполохов, и рядом со мной материализовалась из воздуха Гвен. Спешно оглядевшись, она сходу спросила:

— Что здесь было?

Я поначалу растерялся — девушка явно разминулась с гоблином, а следов он никаких не оставил — но затем понял ее беспокойство. Похоже, она пробовала зайти как раз во время нашей конфронтации. Разработчики Героев Кериона попробовали решить проблему “спаун-килла”, или убийства в точке возрождения или входа в игру. При попытке войти система сначала изучает локацию входа, и не пускает игрока, если для него существует опасность погибнуть, не сориентировавшись после загрузки. В качестве альтернатив игрок может подождать или появиться неподалеку, в зоне, которую система оценит, как “безопасную”. Разумные меры, если помнить, что наказание за смерть здесь ультимативное.