— Иии, казнок. Му аззам! — не унимался низкорослый уродец.
— Слушай, не думаю, что мы сможем найти общий язык. Тем более,
что ты явно пытался обокрасть меня, — я указал на свою сумку.
Гоблин до сих пор держал ее в одной руке, а вторую так и держал
внутри, не шевелясь. — Я не хочу вражды с гоблинами, и тебя убивать
не собираюсь. Так что лучше просто оставь сумку и уходи,
договорились?
Гоблин глянул на мою сумку, потом на меня, явно пытаясь
догадаться, что я ему сказал. Наверняка для него моя речь была
такой же белибердой, как и его слова для меня, но иначе мы общаться
вряд ли могли. Это как при общении с иностранцем — вы куда лучше
поймете друг друга, если будете просто говорить на своих языках,
чем если будете нарочито упрощать речь, выговаривая каждый слог, и
отчаянно размахивать руками, пытаясь изобразить предмет
разговора.
Гоблин, тем временем, явно пришел к какому-то решению. Он плавно
опустил сумку на землю и вытащил руку… Держа мой последний запасной
топор! Для него это было увесистое оружие, и он сразу перехватил
его двумя руками, все это время нагло глядя мне в глаза.
— Ну, я пытался… — И, полный чувства безысходности, я медленно,
осторожно наклонился, собираясь поднять оставленный рядом щит.
Но я неверно трактовал действия гоблина. Он не собирался драться
со мной, хотя и переговорами тут и не пахло. Внезапно подняв топор
над головой, он крикнул что-то вроде “Шпрень!” — и побежал прочь,
на удивление ловко запрыгнув в выход из нашей пещеры.
— Стой, мелочь горбатая! — Я рванул было следом, но
остановился.
Не догоню. Мог бы попробовать сбить его броском своего топора,
или даже щита, но я замешкался, и момент был упущен. Преследовать
же его глупо — гоблины полжизни проводят в пещерах, и я бы скорее
навернулся где-нибудь или безнадежно заблудился, чем догнал его. А,
и ладно… Не зря я купил аж три топора с собой: два отдал, но
третий-то вот он, при мне!
Пещера слегка замерцала от закружившихся небесно-голубых
сполохов, и рядом со мной материализовалась из воздуха Гвен. Спешно
оглядевшись, она сходу спросила:
— Что здесь было?
Я поначалу растерялся — девушка явно разминулась с гоблином, а
следов он никаких не оставил — но затем понял ее беспокойство.
Похоже, она пробовала зайти как раз во время нашей конфронтации.
Разработчики Героев Кериона попробовали решить проблему
“спаун-килла”, или убийства в точке возрождения или входа в игру.
При попытке войти система сначала изучает локацию входа, и не
пускает игрока, если для него существует опасность погибнуть, не
сориентировавшись после загрузки. В качестве альтернатив игрок
может подождать или появиться неподалеку, в зоне, которую система
оценит, как “безопасную”. Разумные меры, если помнить, что
наказание за смерть здесь ультимативное.