— Спасибо, учту… Нет, демонология и прочие “злые” архетипы в
любом случае мне не по душе. Я больше за классику — за все хорошее,
против всего плохого. Если хочешь, забирай книгу.
— Нет уж, — Кайлин усмехнулся, — мне тоже проблемы не нужны. Я,
конечно, не добряк, но... Скажем так, демонов я ненавижу еще
больше, чем людей.
Опять, что ли, цитата откуда-то? Странно он это сказал, как-то
пафосно и безжизненно. Впрочем, мне-то что до его тараканов?
— Думаю, лучше оставим ее здесь. С таким капиталом, — я кивнул
на кучки монет, все еще лежащие на полу, — рисковать и светить
такой вещью будет просто глупо..
Бегло просмотрев записи, я вложил их в книгу. По большей части,
там были заметки Пача, переполненные какими-то не то магическими,
не то потусторонними терминами. Сейчас это точно не представляет
для нас интерес, и, скорее всего, у знающего человека они вызовут
не меньше вопросов, чем демономикон.
Оглядев дом, я решил запихнуть книгу в печь. Вряд ли кто-то
решит топить ее просто так, но если все же решит... Что ж, надеюсь,
она не взорвется и не откроет портал в ад. Затолкав книгу поглубже,
я сложил перед ней дрова, чтобы отвести лишние любопытные глаза.
Надо будет — вернемся, а пока пусть тут полежит. Подумав немного,
деньги мы тоже припрятали. Такую сумму просто так на себе не
спрячешь, а увидев ее у двух новичков, даже паладин задумается о
своей вере.
Из фермы мы направились сразу к лесу. Кайлин рассказал, что
заниматься в деревне решительно нечем, он только у трактирщика взял
квест на сбор трав в лесу, и то не уверен, будет ли его выполнять.
Рассказал он и про квесты в целом, к ним тут тоже разработчики
нашли свой подход. Оказывается, табличка, что появляется в
интерфейсе при взятии квеста — это просто памятка. Неигровые
персонажи могут попросить игрока о чем-то, но пока игрок шатается
где-то, нужда "квестодателя" может уже и пропасть, и игрок может
остаться без награды. Конечно, есть обязывающие договоры,
подкрепленные клятвой богу Правосудия, и есть штрафы за нарушение
договора одной из сторон, но далеко не все идут на это. Ну и в
награду за квесты, разумеется, игрок не получает опыт или прибавки
к характеристикам или навыкам. Только то, что может дать
квестодатель. Кстати, игроки тоже могут давать друг другу квесты, и
вот они куда чаще скрепляют их клятвой. Оно и понятно.