— Значит, антимаг. Антимаг в магическом мире. Это хорошо или плохо? — Задумчиво спросили Николь у подруги.
— Теперь и не знаю. — Эль пожала плечами. — Судя по бою, который мы наблюдали, неплохо. Но нужно провести тренировочный бой, а лучше несколько, тогда я пойму точно. Что именно даёт твоя антимагия? Что по процентам? И какие ограничения ещё она накладывает на тебя? — Обратилась уже ко мне.
— Не перебивали бы, всё узнали по порядку. — Проворчал я, в который уже раз.
— Она активная или пассивная, какие сроки перезарядки и время активности? — Эль словно не заметила моего высказывания, продолжая сыпать вопросами. — Зачитай мне полное описание, со всеми процентами, ограничениями и подробностями. И нужно разобраться с остальными навыками, давай так по всем пройдемся. Зачитывай, будем вместе разбирать. Если ты согласен, конечно.
Я мысленно махнул на них рукой, не получится у меня нормальный рассказ. У меня была заготовлена целая история о моих приключениях, с драмой о сложном выборе между навыками, о раздумьях, что именно выбрать, и о причинах моего выбора. О том, что посоветоваться мне было не с кем, а единственный мой четвероногий собеседник, молча слушал и соглашался, так что советчик из него был слабенький… Слушатели из них так себе, им подавай голую статистику. Я тяжело вздохнул, ладно, расскажу и отвечу на вопросы по ходу, по-другому с ними не выйдет.
— А мне интересно слушать, без статистики. Цифры можно потом разобрать. — Ник неожиданно вернула мне веру в то, что историю можно продолжить.
— На третьем уровне Антимагии мне, неожиданно, дали выбор. — Продолжил я и попытался соединить рассказ с описанием навыков, чтобы удовлетворить обеих. — Обычно, даже не показывается, что даёт следующий уровень, пока не возьмешь его, а тут система расщедрилась. Можно было улучшить Антимагию до 90%%, или получить Абсолютную Антимагию, с условием, что я не смогу пользоваться магией сам. То есть, у меня не будет больше активных навыков, только пассивные, а те, которые я получил, будут деактивированы. В принципе, я что-то такое подозревал, но не думал, что это будет так жёстко, и что вообще дадут выбор.
— Выбор дают примерно в двадцати процентах, это не такая уж редкость. — Заметила Эль. — Это часть игрового процесса, добавляющая разнообразие и вовлечение игрока в процесс развития персонажа.