Триллионер из трущоб - 7 - страница 3

Шрифт
Интервал


Так же меня интересовал создатель этого движка, который явно был талантливым программистом. С его помощью я намеревался довести процент реалистичности игровой физики до 99,9%, но как оказалось этот создатель и был основателем компании. После того как продал ее Игорю, он благополучно покинул ее.

Теперь придется улучшать движок дальше без него.

— Раз всем все понятно, то перейдем к следующему вопросу, — спокойно сказал я, так и не дождавшись ответов от желающих уволиться. — Отмена турнира за Корону Шторма — это ошибка, которая может стоить игре жизни, поэтому нужно вернуть его. Свяжитесь с ивент-агентством, чтобы оно продолжило организацию. Проведем его через месяц.

— Но у нас нет денег на оплату призового фонда, — поправил очки Айван.

— Кстати, да. Насчет этого, какие призовые раньше у нас были? — уточнил я.

— Каждый год мы выставляли примерно одну и ту же сумму. Двадцать миллионов корон.

— А какие призовые были у конкурентов?

— Если брать самых топов, таких как Армада или ВР-Тетрис, то их награды намного больше. Обычно они колеблются в районе от ста до трехсот миллионов, — незамедлительно отозвался помощник. — Если вы хотите, чтобы Стальной шторм соперничал с ними, то наш фонд должен быть на их уровне. Но как вы понимаете в нынешнем положении для нас это невозможно.

Последнее предложение он сказал с особой грустью на лице. И такое же выражение было на лицах у остальных. Они смотрели так, будто для «Стального шторма» призовой в сто миллионов был несбыточной мечтой.

Хм… Я облокотился на стол и задумчиво подпер подбородок руками.

Киберспорт был одним из столпов, благодаря которому некоторые игры долгие годы оставались популярными. Про-геймеры ежедневно тратили кучу часов лишь бы взойти на виртуальный олимп и выиграть призовые.

В общей массе игроков число киберспортсменов было слишком мало. Однако они были лишь первым кругом, расходящимся на воде от брошенного в нее камня.

Вслед за про-геймерами шел черед стримеров, блогеров, игровых порталов, сми и других участников игрового сообщества, которые сами освещали игру на различных платформах и тем самым создавали производный от киберспорта контент. Все их действия привлекали в игру все больше новых игроков.

Это была лучшая реклама, работавшая сама по себе. И чем грандиознее были турниры, тем выше был ее охват.