Так же меня интересовал
создатель этого движка, который явно был талантливым программистом.
С его помощью я намеревался довести процент реалистичности игровой
физики до 99,9%, но как оказалось этот создатель и был основателем
компании. После того как продал ее Игорю, он благополучно покинул
ее.
Теперь придется улучшать
движок дальше без него.
— Раз всем все понятно, то
перейдем к следующему вопросу, — спокойно сказал я, так и не
дождавшись ответов от желающих уволиться. — Отмена турнира за
Корону Шторма — это ошибка, которая может стоить игре жизни,
поэтому нужно вернуть его. Свяжитесь с ивент-агентством, чтобы оно
продолжило организацию. Проведем его через месяц.
— Но у нас нет денег на оплату
призового фонда, — поправил очки Айван.
— Кстати, да. Насчет этого,
какие призовые раньше у нас были? — уточнил я.
— Каждый год мы выставляли
примерно одну и ту же сумму. Двадцать миллионов корон.
— А какие призовые были у
конкурентов?
— Если брать самых топов,
таких как Армада или ВР-Тетрис, то их награды намного больше.
Обычно они колеблются в районе от ста до трехсот миллионов, —
незамедлительно отозвался помощник. — Если вы хотите, чтобы
Стальной шторм соперничал с ними, то наш фонд должен быть на их
уровне. Но как вы понимаете в нынешнем положении для нас это
невозможно.
Последнее предложение он
сказал с особой грустью на лице. И такое же выражение было на лицах
у остальных. Они смотрели так, будто для «Стального шторма»
призовой в сто миллионов был несбыточной мечтой.
Хм… Я облокотился на стол и
задумчиво подпер подбородок руками.
Киберспорт был одним из
столпов, благодаря которому некоторые игры долгие годы оставались
популярными. Про-геймеры ежедневно тратили кучу часов лишь бы
взойти на виртуальный олимп и выиграть призовые.
В общей массе игроков число
киберспортсменов было слишком мало. Однако они были лишь первым
кругом, расходящимся на воде от брошенного в нее камня.
Вслед за про-геймерами шел
черед стримеров, блогеров, игровых порталов, сми и других
участников игрового сообщества, которые сами освещали игру на
различных платформах и тем самым создавали производный от
киберспорта контент. Все их действия привлекали в игру все больше
новых игроков.
Это была лучшая реклама,
работавшая сама по себе. И чем грандиознее были турниры, тем выше
был ее охват.