Внезапно прямо из земли поднимаются, словно змеи, живые корни,
хватая за ноги: эльфы, мать их в бога душу, все как один маги, даже
ставшие на путь клинка. Мои амулеты, далеко не лучшего качества,
меня не спасли, отрывать ноги от земли все труднее, остается только
повернуться и встретить врага лицом к лицу.
Разворачиваюсь, крутанув в пальцах кинжалы, и успеваю увидеть
тридцатисантиметровые зубы в полутораметровой пасти.
Клац — и от эльфа остаются только ботинки.
Пару секунд мы смотрим друг на друга в упор: я на дракона,
дракон на меня. Затем он разворачивается и неспешно топает обратно
на свое место: всех своих обидчиков ящер-переросток наказал, а ко
мне у него претензий нет, ведь я его не трогал.
С улыбкой просматриваю строчки онлайн-чата. Если бы я сделал
снимок экрана и отправил игровому мастеру, вся «бригада» схлопотала
бы «молчанку» недели на две, но я этого делать не стану, потому что
тогда в следующий раз, когда я снова всех их положу, они не смогут
наградить меня отборным матом. Нет, я не мазохист, и когда меня
кроют самыми последними словами — кайфа не ловлю, однако
оскорбления — моя награда, потому что, как сказал один мудрый
человек, чем сильнее матерится твой враг — тем сильнее, стало быть,
ты его допек.
Я — плейеркиллер, игрок, убивающий других игроков. Почему я это
делаю? Хороший вопрос, и одной фразой на него не ответить.
В многопользовательских ролевых играх игровой процесс почти
всегда основан на противостоянии между игроками. То есть, всякий
новичок должен вначале прокачаться, охотясь на монстров и получая
за это очки опыта, изучить навыки, умения, заклинания, получая очки
умений за убийство монстров, должным образом экипироваться, получая
деньги и компоненты для создания оружия и брони опять же за
убийство монстров. И когда игровой персонаж достигает высокого
уровня — к его услугам массовые побоища целых кланов и альянсов на
осадах замков, рыцарские турниры, сражения с самыми ужасными
чудовищами и доступ в самые «вкусные» подземелья, где можно добыть
особо мощную экипировку и прокачаться еще сильнее. В общем, когда
игрок на вершине — множество развлечений в его распоряжении, но все
они так или иначе содержат элемент противостояния между игроками.
Потому что удобных мест для охоты на «жирных» монстров меньше, чем
желающих там качаться, а перед тем, как убить эпического дракона,
надо вначале разгромить одну или несколько армий конкурентов,
желающих сделать то же самое.