Близнецы удивленно переглянулись, что
не могло укрыться от меня. Наверняка играя за магов, они не могли
заметить подобной закономерности, поскольку делали упор в массовый
урон.
- Во-вторых, некоторые игровые
условности можно сломать. Как я говорил, играя за урд-блада, я
частично теряю контроль над персонажем, стоит только активироваться
моей ярости. К моему удивлению первый же такой срыв подарил мне
сюрприз. В основное оружие я взял себе бастард, а во второй руке
орудую баклером. Когда мой аватар слетел с катушек, то он просто
сдвинул баклер ближе к локтю, и я смог драться бастардом с помощью
двух рук, при этом щит оставался активным, а урон возрос.
- Но, это же чит! – возмутился Леха.
Вот только удивленным он не выглядел, наверняка тоже нашел дыру, ну
или фишку, смотря, как на это реагировали сами создатели.
- Я бы так не сказал. Хоть у меня и
получается блокировать атаки, но это стало неудобно, поскольку я не
могу больше держать его в руке. Но, должен признать, это очень
приятный бонус.
Дальше я им рассказал о получении
одержимости и возможности стать сильнее за счет расы. Тут же
выяснилось, что я не единственный кто нашел подобный квест. Мария
выполнила его, но в отличие от меня, она не выглядела особо
довольной, зная ее впечатлительность, можно предположить, что квест
дался ей нелегко. Потом Лешка рассказал о том, что у некоторых рас
даже воины могут принять посвящение стихии, но для выбора доступна
только одна ветвь умений, зато появляется возможность использовать
как ману, так и выносливость, значительно расширяя арсенал атак.
Близнецы рассказали о том, как можно комбинировать скилы, пообещав
при встрече продемонстрировать разрушающую мощь их связки. Наташа
сказала – “не понимаю ваших метаний, я просто убиваю”. Косте
рассказать было нечего, собственно, как и Илье, который наверняка
уже приловчился стопроцентно критовать по уязвимым местам.
Мы просидели еще около часа, обсудив
множество вопросов, после чего разошлись по домам, пообещав
встретиться в игре как можно скорее.
Приветствуем всех игроков в мире Револьва.
Прошло уже два месяца, с тех пор как наш проект был запущен, и
многие игроки уже сумели достигнуть некоторых высот, приближаясь к
первой сотне. Чтобы подстегнуть конкуренцию и ускорить создание
первых гильдий, мы запускаем скрытые сюжеты, каждый из которых,
представляет собой практически полноценный аддон.