Шион и Аллен воруют корабль и отправляются на Мильтию, и по пути на них нападает Вояджер, на Е.С. Кос-Мос приходит помощь мгновенно…. стартовав со Второй Мильтии.
Как?
Нет, то, что оборудование для починки Кос-Мос превращается в мотоцикл вопросов не вызывает, но каким образом этот мотоцикл обрёл способность перемещаться сквозь гиперспейс со скоростью телепортирующегося тестамента? (вопреки третьему эпизоду, такие пермещения отнюдь не мгновенны; полёт на Вторую Мильтию на Эльсе занял много времени). Почему Эльса, стартовавшая раньше всех, появилась позже всех? И главное, почему Шион и Аллен, специально украв корабль, способный перемещаться через U.M.N. (гиперспейс) без ограничений, “craft that can interact with hyperspace on its own without using a U.M.N. column”, на полпути выходят в обычный космос? Они знали, что им надлежит подвергнуться нападению Вояджера? Они прочли сценарий?
(Да, я написал, что когда Шион и Аллену требуется попасть в охраняемую зону, охрана из боевых реалиенов попросту… засыпает на посту?)
К слову, графически и геймплейно Даммеранг просто ужасен. “Город” состоит из коридора и нескольких комнат скопированных с Vector Industries Second R&D Division, со второй Мильтии. Не пересекающееся с ним серое “подземелье” выглядит омерзительно даже в сравнении с перекрашенным подсознанием МОМО и иными играми эпохи PS1. В сражениях игрок управляет одной Шион на протяжении всей довольно длинной локации, а сложность их такова, что для поражения требуется приложить значительно (!) больше усилий, чем для победы. Гемплейная халтура органично дополняет сюжетную.
За Даммерангом идёт Крепость Ормуса. Она выглядит уже не столь ужасно, но в сюжетном отношении это, наверное, худшее, что есть в Xenosaga вообще, (за исключением третьего эпизода разуметься!).
Там просто нет ни одной сцены, которая несла бы хоть какую-то смысловую нагрузку. Это действительно напоминает предыдущую работу Йонесака Front Mission 3, где антагонистам рисовали уникальные портреты и давали имена, но, не потому что у них предполагался характер, или роль в сюжете, а просто чтобы игроку не приходилось постоянно сражаться с безликими болванчиками. На три столкновения с – Оргуллой, Ричардом und Германом, и Пеллегри ни одной значимой – подчёркиваю это – реплики.