Очень кстати, а то наш мир вовлечен в игру, правила которой
толком никто не знает. Какие законы здесь действуют и кто еще
участвует в этом странном соревновании? Жаль, справка немного
разочаровала. Так-то там много чего было написано, но практической
пользы мало.
Оказалось, что «структура приема информации поощрений и
наказаний в виде компьютерной игры» принята 47% разумными
существами всего мира.
Уверовали в высшего Бога, насылающего испытания за грехи и
праведные деяния, 33% населения.
Принявших Сатану (как моя мать), какое-то шаманство, оккультизм,
язычество, ведовство с бубном, демонизм, шайтанопоклонение и
прочее, завязанное на подобной чертовщине, была примерно пятая
часть от общего числа выживших.
Для каждой группы шло описание обретенных навыков. По понятной
причине, меня то же «ведовство с бубном» не интересовало, и я
развернула страницу игровой структуры.
Первая группа игроков относилась к боевому классу. Это
всевозможные воины и боевые маги. У меня создалось впечатление, что
система зафиксировала всё, что использовали люди для борьбы с
тварями, и создала конкретно под них характеристики и навыки.
Очень подробно описывалось применение любого предмета, будь то
кухонный нож или ножка от стула, хотя и объединялось это в
навыки:
Ближний бой
Легкое оружие
Тяжелое
Дальнобойное
Автоматическое
Метательное
И по каждому доскональная описательная часть. Я устала читать о
тех методах на третьей странице, которыми могут убивать «воины», и
пролистала дальше до боевых магов. И очередной шок от обилия видов
магии. Сто восемьдесят девять пунктов! У меня фантазии не хватило
это все осмыслить и понять. И судя по наличию не то китайских, не
то японских иероглифов, система также плохо поняла все эти
разновидности.
Такое впечатление, что люди сочиняли кто во что горазд, и им это
фиксировалось в качестве характеристик персонажа. У каждого мага,
будь то стихийный маг огня, воды, земли или какой-то экзотический,
имелось множество навыков, о которых я никогда раньше не слышала и
не читала. Игорек, мой бывший парень, обычно хвалился чем-то вроде
природной брони или «безумной яростью». В том списке, что я видела,
о разумности существ вообразивших подобное, возникало искреннее
сомнение.
Возьмём к примеру номер 55.
Маг Фракталов
Заклинания этой школы создают геометрические узоры, которые
самоподобны и бесконечно повторяются. Эти фракталы могут разрезать
пространство, поглощать энергию или создавать ловушки, изменяющие
форму окружающего пространства. Чем больше маг использует фракталы,
тем сложнее они становятся, запутывая врагов и изменяя
реальность.